本着像素游戏,游戏性必定会很高的思维,我打开了这款游戏。可以说,进游之前期待感十足。游戏节奏不拖沓,经过极简的新手引导后,直接进入战斗。前几关难度尚可,新手玩家上手毫无问题,可以说老少皆宜。玩家扮演的角色通过火、土、雷等多种元素技能闯关,每清除一个地图的怪物,进入下一小关,通过数个关卡后最终获得胜利。
游戏视角采用2d俯视,左侧方向,右侧技能,操作上也十分简单。技能释放算是一个小亮点,通过不同技能叠加,可以组合出不同效果的法术技能,有范围aoe,也有触发式伤害技能,除了大大提高伤害之外,对游戏的乐趣性也有很高的提升。
游戏中有火水土电雷暗冰六种元素,每次冒险可以携带三种元素进入地牢,通过不同组合,可以使用最多七种魔法,游戏的环境也可以对魔法产生影响,如潮湿环境下电元素能提升伤害等等,环境中的草也可以点燃,或者提供炸药来帮助玩家提供伤害等等。对于硬核玩家来说,游戏的各项设定并不难理解,毕竟官方定位的Roguelike游戏同类型的已有很多。但对于萌新玩家来说,新手教程真的是有点短了。
现在的游戏大多追寻两个极端,要么虚幻四手机烧到爆炸的实力派画风。要么干脆避开画面,采用简单的原画立绘,而从游戏性上吸引用户。甚至兴起一些挂机和文字游戏,对战斗场面和角色成长都仅用文字来描述,众多玩家也玩的不亦乐乎,所以现在的玩家对好游戏的衡量标准非画面所决定得了。
不得不说的一点是,游戏变现的方式上显得急于求成。一边开放道具充值入口,提供内购道具付费获取,另一方面,增加了视频广告变现。对游戏开发商来说增加了收入,但对于游戏的口碑来讲,肯定有一些影响。
总的来说,游戏性尚可的一款独立游戏,但也需要氪金。不追求画面,喜欢操作手游的玩家可以尝试一下。
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