众所周知,《第五人格》接下来将会上线一位新监管者,即“小提琴家·安东尼奥”。而关于这位新角色的具体技能,目前也于《第五人格》的官博上公布了出来。
那么,话不多说,让我们一起来了解一下吧!
一、被动技能【战栗旋律】
被动描述:安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响战栗的乐章。,求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层[魔音]。
解析:当安东尼奥对求生者发动技能攻击时,求生者的身上将会叠加一层名为[魔音]的“减益buff”。
在这层“减益buff”的加成下,求生者的移动速度、破译速度、治疗速度,将会受到不同程度的减弱。而根据其[魔音]技能的描述,这个“减益buff”最多叠至三层,其效果为“移速-4%/8%/12%,破译与治疗速度-15%/30%/50%”。
需要注意的是:求生者若想减除身上的[魔音]被动,需待在24米内无其他求生者的地方,才可通过“静立冥想”的方式对其进行解除。
二、【奏鸣曲】0阶技能
技能描述:向指定的位置发射第一个音符,随后5秒之内再次发射第二个音符。当两个音符停止飞行并连接成线时,将形成[战栗弦乐]。
解析:【奏鸣曲】所形成的[战栗弦乐],将存在时间为“13秒”。在这“13秒”内,除了其生成的瞬间会对命中的求生者造成一点伤害并叠加一层[魔音]外,其余时间内同一根[战栗弦乐]并不会对命中的求生者造成伤害,但会使其叠加减益buff[魔音]。
与此同时,叠加了[魔音]效果的求生者,于生成效果的5秒时间内,并不会被同一根[战栗弦乐]再次叠加一层[魔音]效果。
需要注意的是:玩家在使用0阶技能【奏鸣曲】时,是需要对求生者的走位进行预判的。【奏鸣曲】能否对求生者造成伤害的关键点,主要取决于玩家对第二个音符放置地的确认。
三、【狂想曲】 1阶技能
技能描述:安东尼奥开启持续9秒的演奏, 在技能持续期间,其每次的攻击都将额外迸发出一个[战栗音符]。
解析:在【狂想曲】开启期间,安东尼奥不仅可以于“普通攻击”以及“蓄力攻击”的后摇中进行移动,而且他的攻击还不会命中除求生者以外的其他场景建模。
另外,在这9秒的时间内,安东尼奥每发动一次攻击,就会生成一个“可无视地形并朝前方弹射而出”的[战栗音符]。被这个音符命中之后,求生者将会生成一层[魔音]被动。
需要注意的是:虽然安东尼奥在技能的持续期间,对着空气进行输出不会生成“擦刀”动作,但是在琴弓命中求生者之后,还是会产生“擦刀”动作的。因此,若是条件允许的话?建议叠加三层[魔音]后,在对求生者使用琴弓砍击。
四、【无穷动】 2阶技能
技能描述:在[战栗弦乐]中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。
解析:2阶技能【无穷动】,是0阶技能【奏鸣曲】的升级版本。在原本静止不动的[战栗弦乐]基础上,安东尼奥可以于其20米的中心点上,抛出琴弓拉动弦乐向前推进。
而被弦乐命中的求生者将受到一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害。
需要注意的是:虽说【无穷动】的效果与杰克的【雾刃】尤为相似,但20米的弦乐长度对恰好处于求生者而言,简直就是一发逃无可逃的“全屏攻击”。但对求生者逃跑路线的预判,还是需要的。否则,也只会出现技能落空的情况。
五、总结
根据上方的技能描述与对应解析,我们可以看出,新监管者·小提琴家(安东尼奥)的角色强度是非常之高的。其被动减益BUFF[魔音],更是其前期掌控全场的“核心”所在。
面对这种“可追击”亦“可控场”且无视“第五判定”的监管者,一般的多人打团、延迟作战等多人行动的方式,明显是行不通的。毕竟,[魔音]BUFF需要求生者“24米”内无其他求生者并[静立冥想]才可解除。
倘若倒地的求生者身上附带三层[魔音]效果,即使其他求生者(如:佣兵、前锋、先知、咒术师等)救下之后,也是无济于事。毕竟,没有什么,是一发【狂想曲】或【无穷动】解决不了的事情。
总的来说:“三层魔音倒地时,24米无人可救”依照安东尼奥的这种角色强度,倘若不对其进行大幅削弱,便让其安然无恙的走出共研服的话?那么,接下来的S12赛季,就是久违的“屠夫版本”了。
好了,以上就是本期的全部内容。那么,问题来了:“面对这种2阶技能开启,堪称无敌的安东尼奥,小伙伴们会怎么躲?”欢迎评论区留言讨论哟~感谢各位的阅读
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