皇室战争中的建筑卡在对局中总是一个被动挨打的存在,不管是谁都想去蹭蹭血,锤它们两下,有时候因为建筑卡的血量比较充足,所以被蹭血也不会太过于紧张,而在这次平衡性调整中,建筑卡血量遭到了削弱,比较高的甚至被削减了近三分之一,这样的改动隐藏着什么样的用意?快来看看吧!
这次的平衡调整中,哥布林小屋、烈焰熔炉、野蛮人小屋都降低了生命值,高的能达到35%,少也也被削减了16%。这对于靠厚实吃饭的建筑卡牌来说,的的确确是降低了生存能力。建筑类卡牌削弱了血量就相当于减少了他们在场上存在的时间,出兵类建筑的磨血、牵扯效果会大打折扣,攻击类建筑的威慑效果也会大不如前。
其实降低建筑卡牌的生存能力,是为了减少让卡牌拥有更加丰富的选择性和玩法,避免玩家一看见建筑卡牌,就一定要留出1-2个位置只针对建筑。毕竟目前玩家卡组的普遍配置是一个核心单位、一到两个输出、几个防守单位和两个法术,其中的核心和防守单位有不少是刻意用建筑来针对其他卡速核心的,整体玩法很难有什么新意。
而这种互相针对、克制的游戏风气显然不是官方想看到的。建筑牌应该主动的来使用而不是当个沙袋,而降低血量可以加快游戏的对战节奏,防止出现放上一个肉盾般的建筑牌,对面就很难攻破的情况,游戏的打法也将会出现不同的流派。
对于玩家来说,非常讨厌的纯消耗局将有效得到控制,一局游戏时间能明显的缩短,不会再僵持太久。这样加快游戏节奏,增加了玩家们的游戏体验。在这个基础上,建筑类卡牌的使用与否会得到玩家们更为慎重的抉择,不会再让那些万金油的建筑卡占据每一个卡组。
卡牌类游戏的乐趣就在于策略与丰富,战斗中的不可预测性让游戏更加有趣,毕竟凭借搭配和智慧获胜会带来十足的成就感。而对于建筑类卡牌的调整,就是有意要破坏卡牌之间的固定针对模式,让卡牌的玩法脱离公式化,游戏才能更有趣,你觉得这次调整建筑卡对于游戏来说会有什么改变呢?快来评论区说说你的看法吧!
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