觉醒攻击加成增加20%。
一技能没什么亮点,普攻+给自己加速Buff。
升级也只是增加了伤害,125%的系数也很平庸。
二技能是被动,也是核心。
可以概率免疫普攻伤害,前提是没有被冰冻、沉睡、眩晕、变形。免疫成功可以变相减低对面40%的暴击。
攻击的时候对面攻击比自己低可以无视300防御,否则自己降低80%伤害,这可以说叠个攻击还是有必要的。
升级后免疫的概率到了40%,免疫后变相降低对面100%暴击,相当于对面无法暴击自己了。
三技能,单体攻击+间接伤害,间接伤害触发后忽略暴击能力增强。
技能升级增加伤害。
在看看传记解锁条件。
最后,适用性分析:
从被动来看,针对的是普攻的式神,酒吞,久次良等,对于化鲸的影响不大。
从三技能来看,这是一个偏后期的式神,越到后期伤害越高。
主要可以用在斗技或者道馆、突破上,比较针对的是离久白日的阵容,但又偏偏怕控制,所以建议是二号位攻击加成,四号位效果抵抗,六号位攻击加成,反堆满暴击,也可以不堆暴击,带兵主部,225+300+300基本可以无视对面防御到0了,前期可能不会暴击伤害低,后期伤害高。
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