《生化危机》系列最近几年通过《生化危机7》、《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》三部作品,毫无争议的重新竖立了其恐怖游戏巨擘的地位。从《生化危机7》开始,Capcom采用的全新RE引擎,让游戏的画面表现上升到一个全新的层次,恐怖气氛烘托得相当出众,三款作品每部都带给全球玩家一次汗毛倒立的惊心体验。
而关于系列最新正统续作《生化危机8》,Capcom内部爆料人Dusk Golem从今年年初开始便不时放出相关的细节消息,就在日前Dusk Golem又在他个人推特上分享了全新的动态,当中再次提到了他对于《生化危机8》的感想。
文中Dusk Golem首先提到了此前关于《寂静岭》新作爆料的消息,他表示:“对于《寂静岭》所知情报并不多,但显然作品很快便会揭晓,所以我对它非常期待,也非常确信我所展示出来的内容。”
在《生化危机8》方面,Dusk Golem则只留下了一句简单但极具冲击性的评价:“我很期待《生化危机8》的公布,这是迄今为止最黑暗、最可怕的一作。”
随后好奇的玩家便在该则推文下方留言表示想要更多的信息,Dusk Golem对此也进行了回复,提醒玩家:“准备好迎接《生化危机》系列中最令人惊恐不安的敌人设计。”
关于这些设计的具体部分,Dusk Golem紧接在在Resetera论坛身上做了进一步的披露:
《生化危机8》的探索部分在整体游戏中占据了更大的比重,这点就与过去的《生化危机》系列有很大不同,例如游戏流程很多时候都是在户外展开。
即使开发团队已经删减了一些游戏中最黑暗的东西,但这仍然是一款黑暗到“艹蛋”的游戏(原话为:it’ll still be a dark as f*** game)。我能所说的涉及剧透最少的内容便是,克里斯在里面做了一件相当可怕的事情,并且是抱着相当的决心去做的,而这还只是冰山一角。
《生化危机8》中的克里斯还是使用的《生化危机7》的模型,不过对此进行了一些修整,使之更贴近《生化危机5/6》的形象。
关于为什么Capcom会在这次游戏中毁掉克里斯的形象,我建议各位保持开放的态度,由于某些原因,我认为这会造成巨大的分歧。
敌人配置方面包括全新型的丧尸、野兽(包括此前提到的狼人)、巫婆(体型很高,脸部被遮挡看不清,会发出毛骨悚然的笑声,并且可以操使昆虫)、主宰(Juggernaut,体型魁梧,全身被锁链所捆绑了起来)
《生化危机8》整体开发以《生化危机7》为基础(意味着也是第一人称),玩法身上非常相似,不过不同的角色玩法也有所不同,并且加入了一些新机制,最主要的区别还是在于游戏的设计方式。
最后关于Capcom什么时候会正式公开《生化危机8》这个问题上,Dusk Golem称在新冠病毒疫情还未爆发前,是计划安排在今年E3上的,但现在则暂时还没确定具体时间。不过官方仍想在2021年初发售游戏,因此今年内一定会公布。
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