XM8系列作为穿越火线中的元老级武器,在玩家心目中一直有较好的口碑。对于它的“英雄级化”的呼声也有不少玩家赞同,但时至今日,XM8系列在游戏中仅有原版、A、B和茉莉四种型号。究竟是什么原因让这一把老牌武器难有上场机会,只能在活在口口相传中?
本期全方位评测,为你解析XM8系列的优缺。
PS:除子弹数、开镜速度、开镜倍率外,XM8系列所有属性均一致。如未作标注,则本文可视作上文中描述的4种XM8评测。
Part.1速度相关
-开镜后射速:500发/分
-放大倍率:1.25(原版、B、茉莉)1.5(A)
小结:切枪速度比GPM4还要慢。但换弹很快,在当时可以说名列前茅,放到现在仍然是主流步枪水准。630发的每分钟射速相比638发的M4A1并不会差多少,但是比起654发/分的英雄级M4实在是不够看。
Part.2威力相关
常规模式零距离理论威力:
-护甲修正【即攻击具备防弹衣、防弹头盔目标后剩余伤害】:
防弹头盔:82%;防弹衣:75%;防化服:70%
-距离修正【即每米减少的威力】:0.1%
-穿透修正【即穿透木质后剩余威力】:100%
-威力波动【实际威力会以理论威力×威力波动最大和最低值之间波动】:
2%
-射程【即子弹能够生效的最远距离】:300米
小结:虽然拥有步枪中顶级的距离修正,并且防弹头盔修正相较于M4A1具备一定优势。但基础威力要比M4A1低,导致这个优势可以说基本没有:因为两者都需要两枪才能打死一个具备头盔的100HP角色。
而防弹衣修正比起M4A1却是劣势,加上更低的基础威力,让0距离腹部需要比M4A1多一枪才能致死。
Part.3弹道展示
分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止、蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅供参考。
小结:整体比较接近M4A1,但存在一个致命缺点(详细请看Part.5部分),同时扫射第30发开始之后的子弹会出现向下的异常抖动
Part.4开镜弹道展示
分别对应站立静止、站立移动、蹲下静止、蹲下移动,弹道具有随机性,该部分仅供参考。
小结:开镜后前几发子弹比较密集,加上射速的降低使得小连发比较精准和便于压枪,但是稳定的子弹数量仍不足以秒杀一个100HP+AC的目标。
至于开镜扫射……反向强化了解一下?
Part. 5最大缺陷
二连不在一个点,这就是XM8最大的缺陷。
如上图所示,在当前位置采用XM8、GPAK、GPM4以一秒2组的频率进行点射。
XM8无论开不开镜都不能做到两发在一个点。
并且上扬幅度对比GPAK也仅是小幅胜出。
GPM4却可以轻易做到两发都在极小的范围内。
乍一看这个项目里GPAK是完败的,但是GPAK具备了在41米稳定爆头一枪撂倒,107米内金爆抽奖秒人的能力。
XM8和GPM4都需要至少两发才能打死人,可XM8却无法做到两发都在一个密集的范围内。这就导致了一旦防弹头盔普及,XM8对比M4家族的劣势会被进一步放大,加上处于劣势的身体部分伤害,让XM8成为了口碑好但用得少的存在。
Part. 6各模式使用建议
除歼灭模式外,全模式不建议(因为都有更好的选择)。
歼灭模式中,中远距离推荐配合掩体,以小连发的形式攻击胸部位置,利用密集的前期弹道杀敌。近距离因为射速和威力的缘故,输出略逊于M4,但是极快的换弹仍能有一战之力。
Part. 7最终评价
有人肯定会说:“那我瞄着他的某某位置,第二枪跳脸不就好了吗?”
然而现实很骨感,随着距离的改变子弹落点也会发生改变,除非你已经熟练到可以掌握任何距离下第二枪的落点。但即使你掌握了任何距离第二枪的落点,你还要面对500ms精度回复这个绕不过去的大坎。
类似于“特化扫射型M4”的思路,在那个玩家普遍没有防弹衣和防弹头盔、技术没有现在那么强悍的时代,对比M4系列极小威力差距、优秀的换弹速度,让XM8闯出了属于自己的一片天地。而当防弹头盔和防弹衣普及时,XM8的时代就终结了,哪怕老玩家们再怎么喜欢它也无济于事。
很多小伙伴都希望XM8推出英雄级版本,但以XM8目前的性能可以说需要从弹道到威力全方位加强,这样的后果就是与英雄级M4定位重叠。
而继续沿用“特化扫射型M4”思路来做英雄级XM8更没必要,因为金色蔷薇03就在那。
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