何为思维误区?思维误区分很多种,大家常遇到的便是“本能误区”,指人类对某件事情形成习惯后,再遇到类似的事情就会本能地作出反应。比如油锅沸腾之后会翻滚,此时温度极高,这是人类的普遍认知,而一些街头艺人就利用这个思维误区, 将醋投入油锅中,醋的沸点很低,看上去沸腾的油锅,其实是醋在作祟,实际上油的温度远远没有达到可烫伤皮肤的程度。
而《我的世界》中也有很多类似的思维误区,图酱整理了6个相关场景,你能跳出思维误区,发现其中的真相吗?
十分简单的一张图片,却可能难倒大部分玩家。图酱也是琢磨了半天才恍然大悟,夜晚、火把、草地,这些元素看起来毫无违和感,其实问题就出现在火把上。
《我的世界》中草径是非完整方块,它的碰撞箱略低于完整方块,所以火把是无法直接插在草径上的,如果你忽略了这个细节,可能就会被误导。
先分析图中的元素,大量的地狱岩伴有石英、下界金矿、岩浆说明这是在下界维度,水与岩浆相遇形成的黑曜石也符合MC特性,貌似一切都是正常的,但事实真的如此吗?
首先,水与岩浆接触能生成黑曜石属实不假,但下界是无法放置水的!所以这个所谓的下界场景只不过是玩家在主世界布置“误区”的而已,找到问题所在,再推测出还原手法就相当容易了。
《我的世界》中可被激活的下界传送门最小尺寸为4*3,但是图中如蜂窝般的1*1传送门方块究竟是如何实现的呢?
图酱曾见过许多奇形怪状的传送门,一般的手法都是先建一个正常的传送门,然后在它的前面搭建较大的黑曜石框架来进行遮挡,紫色的传送门方块透过黑曜石框架,便可形成不规则传送门的假象,如非近距离观察很难发觉。
但是这张图片的传送门虽然形状不规则,但面积却很小,可以推测后方根本没有被遮挡的正常传送门,那么就只有/setblock指令直接放置传送门方块才能实现了。
拿到这张图,一般人都会习惯性地查看仙人掌周围是否有实体方块存在,毕竟用仙人掌作为测试点的考题实在是太多了,但图中的仙人掌并没有与其他方块所接触,难道问题没有出在它身上?
这道题十分简单,倘若仔细观察,你会发现种植仙人掌的方块是泥土!而在《我的世界》中仙人掌只能种植在沙子、红沙上,但它并不是P图,用/setblock同样能强行放置。
一扇木门只推开了上半部分,下半部分却纹丝未动,仅有1格的空间肯定是无法进入的,这样的木门如何实现的呢?
这可不是材质包,只需使用调试棒将木门“分解”为2个方块,即可实现“只推半扇门”的目的。
铁轨上并排放置2个运输矿车,但与正常运输矿车不同的是,这两个箱子结合在了一起!图酱一开始以为是特性,连忙进入游戏测试,研究半天也没成功。翻查无数资料,也没有相关教程,所以图酱初步推测,在没有模型介入的情况下,这张图片是后期合成的。
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