测试服V3的失落迷迭已经基本定型,作为全新的量子属性雷伤辅助兼副C,相信大家早就好了(这话听起来怎么怪怪的,但是我确实好了)
作为前瞻,本文主要以以下3点进行分析:
1、迷迭自身的素质与操作流程
2、雷系角色与迷迭的相性
3、装备配置
前瞻内容基于测试服8.18最新的一版调整来评估,仍然可能与正式服有出入,部分数值结论不必较真。
肝取优先度:艾琳·艾德勒下>安息鸢尾≥艾琳·艾德勒上>艾琳·艾德勒中
对于失落迷迭角色而言,推荐先获取角色整卡。再根据自身期望和材料多少考虑是慢慢肝SS还是扩充冲刺SSS。
迷迭自身素质
迷迭的加伤与倍率
失落迷迭拥有着持续时间最长的雷易伤辅助技能(持续20s时间),相比于其他雷易伤,数值虽然不算拔尖,但也属于不错水平(33%)。作为自带量子坍缩技能的新一代雷伤辅助,有着非常不错的前景。
值得一提的是,角色在测试服V1推出后经历了数次调整,目前以作为主C的标准判断,素质并达不到版本需求;但其与云墨丹心流程的契合度,加上伤害不错的大招,完全可以胜任雷伤队伍中的副C。
失落迷迭核心机制介绍
本文主旨为前瞻,故对技能不再详细展开阐述,而是简要介绍与后文理解有需要的内容:
1、失落迷迭进入冥府魔女状态的方式为蓄力或是QTE进入,当然使用失落迷迭专属武器【安息鸢尾】主动,也可以直接进入。
2、魂灵即动能条,分两格,每格100点,一格以上才能使用蓄力攻击,1格魂灵的蓄力仅存在伤害,2格魂灵的蓄力可以额外触发【恶戏咒纹】,获得停留在场上20s的超大范围18%雷易伤。
3、失落迷迭QTE与魔女形态第三击会召唤狼灵,魔女形态第四击会召唤蛇灵,魔女形态主动闪避攻击、触发闪避技能会召唤枭灵,并产生持续15s相应的【印】,均有着额外效果。
4、触发枭灵后,可以直接接第四击与第五击,也就是QTE出场+主动闪避+第四击即可召唤所有灵。
5、开启【恶戏咒纹】时,自身每存在一种印,均会额外提高禁忌咒纹5%的雷易伤数值。
▲恶戏咒纹的范围
S阶解锁主要辅助能力
失落迷迭的易伤与核心辅助技能,在S阶均已解锁,可以说,只要S迷迭,即可模拟SSS迷迭流程进行操作,几乎不会出现流程被动能、SP等卡死的情况。
雷易伤技能:
【共喰】根据印的数量提高满动能蓄力的雷易伤,最高可达33%雷易伤
SP回复技能:
【影中之水】队友释放分支或蓄力时,回复自身动能和SP
【枭】闪避触发枭灵后,提高全队雷伤并持续回复全队SP
高阶技能介绍
失落迷迭于SS进一步加强辅助能力,点满【枭】技能的同时解锁【玻璃之夜】和【恶食】,其中【玻璃之夜】属于战场特化技能,但由于迷迭主动闪避时空被移除,目前来看并不适合记忆战场;【恶食】进一步提升全队元素伤害,有提升但数值有限,综合而言SS提升不算突出。
【玻璃之夜】战斗中首次进入魔女形态时,快速回复部分动能,战斗中仅生效一次【恶食】释放蓄力后提高全队元素伤害
失落迷迭于SSS解锁并点满【深渊书简】,提升面板的同时进一步提高大招的伤害。
操作流程
通过浮空/点燃触发失落迷迭QTE入场进入魔女形态后,闪避接一套平A攒满动能条并召唤所有灵,使用蓄力开启恶戏咒纹,如果SP足够再启动大招即可。
需要注意的是,由于失落迷迭大招动画和洛基的延迟攻击时间非常之久,在配合云墨丹心时,需要先开启恶戏咒纹和大招,再切回云墨使用大招,最后接主C爆发。
由于迷迭拥有队友分支/蓄力给予自身SP回复的技能机制,故在和分支蓄力次数较多的队友搭配时几乎不用考虑自身的SP回复问题,而目前雷系角色:月轮、雷律、雷八、迅雷等在输出或积攒SP时都较为依赖分支,故在辅助以上队友时失落迷迭的SP基本只有溢出,没有不足的情况。就算SP不足,由于失落迷迭的辅助能力均集中于蓄力启动的【恶戏咒纹】,大招仅仅是作为副C提供伤害,在某些时候不使用大招也是没有问题的。
失落迷迭与角色相性
由于失落迷迭主动时空技能被移除,在战场中相比血舞并无明显优势,比较依赖后续开发,故本文只针对深渊流程进行讨论。
雷之律者
目前来看,失落迷迭与雷之律者相性尚可,出乎所有人预料的是:由于自身动画和启动【禁忌咒纹】需要时间,雷律+云墨+迷迭阵容中,DPS并不如云墨+叶叶牛血舞+雷律的阵容(叶叶牛指携带圣痕为叶采章上中+牛顿下,后同),但因为失落迷迭自身大招倍率不俗,一轮爆发的总额伤害仍旧超过了血舞。
▲整套爆发总输出提升18.5%,但时间略长,DPS下降了7.5%(图为SSS迷迭SSS雷律)
可以很明显看出,失落迷迭有效地提高了一轮爆发的伤害,但由于自身的循环比血舞来得慢,所以DPS反而有所下降。如果BOSS血量刚好卡在失落迷迭并不能减少循环次数的话,血舞或许更有优势(这也是DPS的意义所在);相对的,要是迷迭搭配能够比血舞少打1轮循环就结束战斗,那迷迭自然更有优势。
经过试验,SSS迷迭在SSS雷律的流程中,迷迭大招占比约8.6%,在S雷律的流程中,迷迭大招伤害占比约11%,而S迷迭相比SSS迷迭,大招的输出会减少35%左右。将面板和技能都算入,S迷迭辅助雷律,一轮爆发的伤害相比叶叶牛血舞估计提升不会超过5%,DPS就相应更低了。(由于不升SSS迷迭无法进入测试地图,目前S与SS迷迭提升仅能进行估算)。
那么失落迷迭对雷之律者DPS提升很小,仅在部分阵容中可以有着高光,是否就是花瓶呢?也不是的:
1、测试服中的木桩均可享受击飞,故血舞辅助流程通过云墨击飞可以极快的积攒律者能量;与其相比,失落迷迭大招结束后的全局时空在怪物不能击飞时,可以更稳定的触发雷律QTE;
2、血舞本身需要牛顿下的加持才能与失落迷迭有来有回,而牛顿下为对单圣痕;
3、失落迷迭的蓄力可以造成一次麻痹效果,对抗麻痹积蓄槽有着天然优势。
4、失落迷迭辅助雷之律者如果可以少一次循环,那么相比血舞会有着压倒性的优势。
▲听说你们在找一个不吃击飞要攒麻痹槽的新BOSS
影骑士·月轮
目前来看,失落迷迭与月轮相性非常之好,由于目前主流云墨+血舞+月轮的流程中,月轮第二轮欧拉期间并没有云墨的元素穿透加持,仅仅是用袖缠云启动戍边和强行多吃一次血舞,BUFF利用并不完美。而失落迷迭+云墨+月轮阵容中,月轮只需60SP开大,打到BUFF消失即可下场切云墨积攒SP,每一波都可以吃到非常合适的BUFF提升,循环速度也大大加快。笔者多次操作都打出了相比血舞辅助高出15%+的DPS。猜想如果新深渊中有着月轮的优势天气,那么月轮还有一战之力。
夜隐重霞和雾都迅羽
相比月轮和雷律,雷八和迅雷的提升就非常小,或者说角色本身就不太契合了。由于二者可以享受鬼铠的感电效果,并且爆发输出也仰仗牛顿下的短时高额易伤加持,将易伤平摊到长流程上并没有特别大的优势作用,反而因为动画拉长,其DPS严重下降,得不偿失。
失落迷迭的装备配置
因为失落迷迭自身进入魔女状态的条件极为简单——点燃/击飞触发QTE,所以武器的直接进入魔女状态意义并不大(不用QTE流程的话,一套普攻不能攒满动能),不存在因为少了武器/圣痕就会影响流程的情况。故对于流程循环而言,没有任何一件装备是必需品,但每件装备都有着相应的伤害提升。由于失落迷迭大招的延迟性(动画+延迟攻击有8-9s时间),直接带叶叶牛专属武器的失落迷迭和四件专属的失落迷迭在辅助雷律上差距仅7%(专属还是强7%),完全可以作为优质下位替代。
对于失落迷迭专属圣痕【艾琳·艾德勒】套装而言,其专属词条为丽塔无条件提升自身全伤害,且为三件套专属词条,基本确定三件套为失落迷迭专属。但是其下位及两件套的优秀通用效果,可以预见将会是全新的通用辅助圣痕,本文主要介绍失落迷迭,关于【艾琳·艾德勒】暂不多说。
综合考虑通用性与实用性,推荐失落迷迭相关装备的获取顺序如下:
艾琳·艾德勒下>安息鸢尾≥艾琳·艾德勒上>艾琳·艾德勒中
由于S即可打出流程,故对于失落迷迭角色而言,推荐先获取角色整卡,再根据自身期望和材料多少考虑是慢慢肝SS还是扩充冲刺SSS。
对于失落迷迭而言,由于S级已经解锁核心技能,不存在被诸如动能条、SP、异常状态等限制而强制要求高阶,对于下版本的麻痹槽和不能击飞的敌人相比血舞均有着较好的效果,故推荐大家优先肝出角色,观望后续打法开发再考虑是否冲刺SSS。
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