第五人格更新之后上线了很多比较重要的东西,那么,今天联盟君就来说一说雕刻家上线排位这件事情,把雕刻家这个角色作为一个监管者来说,联盟君认为强度还是有的,特别是大家在没有什么特别好的监管者情况下,完全可以使用雕刻家进行排位。
那么雕刻家的强度之前联盟君也在文章中介绍过了,首先利用初级的技能可以封住求生走位,造成半血的伤害,雕刻家刀主要是长,但雕刻家抽刀的速度比较慢,所以如果想要打刀的话,一定要在预判的时候提前个几秒。
例如雕刻家的过板刀是比较香的,但是也是需要提前抽刀,才有可能抽中,毕竟作为一个刀气比较慢的监管者,抽刀还是没那么舒服的。
那么很多雕刻家会选择带闪现,主要也是目前版本当中闪现是比较适合监管者用来抢节奏的技能,而之所以不用插眼,就是因为插眼最近是经过了削弱,再有一个即使插了眼求生者,通过一个转点,很有可能将你这只眼废掉,就需要在下一个地方再次进行插眼抓人,相对于闪现来说,也许自己的技能使用率并不会那么高,但抢节奏还是要闪现才可以。
那雕刻家作为一个打中期的监管者来说,开门站也算是比较难受的,毕竟他的开门站如果想要抓人的话,有点类似于小提琴家或者是邦邦。
求生者不给机会的话,很有可能拿不到刀,如果再因为大心脏之后是四个人在场,很有可能就被一个人牵制住,开门站就导致三跑的可能,那么雕刻家的强度到底位于什么?联盟君还不能多说,等到大佬们开发之后,联盟君正在给大家介绍雕刻家的强度。
雕刻家上线了排位之后,求生者需要应对的屠夫会增加一位,虽然雕刻家的强度联盟君认为是比较适中,但是如果技能放的不准的话,很有可能是拉闸的情况,在今天的排位当中,联盟君就溜了一个雕刻家五台,原因就是他的技能放的不准,这就导致前期雕刻家,在没有闪现的情况下,抓人的节奏可能会比较慢,特别是如果求生者不给你手刀机会的话,很有可能这个闪现用出去之后,也就是打一刀。
随着目前版本的更替,屠夫与人类相对于比较平衡了,那么雕刻家的上线,相信也会开发出很多针对雕刻家的套路,所以说我们还是比较期待之后的排位或者是比赛的表现的
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