打造是决定DNF角色伤害的重要因素之一,不过很多玩家却不明白打造的意义所在,花钱都花不到刀刃上去。比如目前大部分都更加重视增幅,百分比如此固伤更是如此,对其他细节却频频忽视。甚至有的一身红11红12,却还带着一两年前的附魔。这样的号纵使面板虚高,伤害差距也会十分巨大。
对于即将到来的希洛克团本而言,团长们目前对于百分比职业的放人标准已出,在武器强化12的情况下,力智还需要至少达到5000才行。而固伤职业目前还处于争论状态,有团长认为全身红10的情况下,能够达到3000独立就行了。但更多团长表示,百分比职业都人均3000左右独立,固伤3000只是蛇皮,蛇皮都能打团岂不是显得不公平。
独立其实是一个比较特殊的属性,因为一般的装备是不会提供的,玩家想要提升独立,基本上都要附魔和细节去支撑。而只要附魔齐全,有一定的收集箱,就算是百分比职业的附魔都能达到2900以上。而对于固伤职业而言,2800独立确实只能算蛇皮,毕竟固伤职业有很多地方附魔都是增加独立的。
2800独立和3200独立伤害差距有多大?以同样装备同样增幅的红眼去对比,只去掉附魔后,200独立带来的是将近1200e差距。要知道对于顶级搭配和打造来说,1200e是一个不小的数字,若连独立都不用心去搞,就算原本是个职业从幻神职业,实际伤害最多也就只是一线、甚至二线水平。
其实独立算是相对比较好堆的属性,跟力量需要依靠比较看脸的增幅不同,独立只要国服特色齐全,加上独立力量的附魔基本都能达到3100水准。而某种程度上,独立也是衡量一个玩家是否用心的标准,毕竟之前很多玩家都靠着增幅活动搞了一身红10,甚至是红11红12。
所以看一个固伤职业用不用心,比起力量独立更加靠谱,固伤能达到3100以上,基本就能确定是用心在玩,打团可以放心组起来。各位玩家,你们觉得固伤3100独立要求高吗?
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