三国杀里直到标风模型都还算均衡,除了刷了很多手气卡的张角和于吉。三国杀的第一次模型爆炸源起一个一血换五牌的武将,他就是荀彧。
驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。
节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。
荀彧也没能逃掉大魏卖血流的框框,甚至还更强了,郭嘉曹丕什么的至少要有人打,荀彧倒好,你不打我,我还可以自己卖。
驱虎表面上是个强命技能,符合火包“侵略如火”的特色。要想命中,荀彧需要低体力、大点数卡和敌方高血将的攻击范围三个限制条件。这个强命设计得可以,强度适中,但与节命联动就爆炸啦。节命的存在让荀彧的血价值疯狂上涨,一个团队的桃子都给他吃也没问题!军争里空城的傻大个不少,节命收益远胜遗计。
驱虎的主动性与节命的高补牌量的融合,造就了一个空前强大的主动卖血将。除非队友的手牌都很多或者料定了对面没法救活被主公“杀死”的忠,否则驱虎一般是出小点数让自己掉血。这样不仅能拼点拆牌,而且能卖血补牌。至于自己掉的血,虽然自己屯的闪更少了,但敌人在不拆光我方桃子前应该不敢莽撞集火,拆光也有可能节命神抽。
荀彧的出现是三国杀超模的开端,也是对标风素将的第一波冲击,从此他们越来越跟不上时代,没办法,卡牌游戏就是“牌多不是万能的,但是牌少是万万不能的”。由于出现了荀彧这个超大功率充电宝,蓄爆成为了一个笑话。如果没有荀彧,张飞太史慈双头这种菜刀还要等待时机收割残血,而一旦有了荀彧这个神队友,还需要什么蓄爆!哪怕对着一个牌满血满的盾将打光输出裸奔也没关系,反正荀彧马上给你补满。
荀彧超高的补牌量可不止五张这么简单,还能被无限放大,配合一些扔牌能力很强的武将,瞬间变成无限刷牌机!经典的变态套路有:遛狗(刘备荀彧)、驼背狗(华佗刘备荀彧)、疯狗(袁绍荀彧)、冲狗(老曹冲荀彧)等,除了离魂蝉基本无人可敌,2打6也不虚。有不少消极的主公选个刘备大嘴之类的故意空城自暴自弃,但一看到荀彧出现就瞬间振作起来。早期年兽等各种活动场里可以点将,华佗荀彧刘备是一个极其常见的组合。
在这个强度指数级爆炸的今天,荀彧的强度也从原来的三核八神,最终掉了一个等级,虽说上限依然超模,强度逐渐趋向正常,只是类似荀彧标刘备这种bug组合仍然可怕。
节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于体力上限,你摸一张牌。
很标准的“界限突破式修改”:提高了技能下限,也降低技能上限。界荀彧在大家都满手牌时可以稳定的摸两张牌,以前节命空间导致白掉血的情况没了(即使白掉血,憨逗也不信这些满手牌的队友没有桃);但补3张以上成为不可能,彻底扼杀了bug组合。在这看上限的时代,大多数情况下不如原荀彧,谁买谁吃亏。
你对三国杀里的荀彧作何看法?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。