三国杀第一个拥有三技能的武将(主公技不算)是卧龙诸葛亮,多一个技能让他还没出就被玩家吹爆,然而,现实是残酷的,华而不实的他一上线很快就暴露了“废物”的本质。
八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。
火计:你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
看破:你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
火诸葛和张角一样看起来很强,所以出道即吹爆:哇红牌火攻黑牌无懈那就没有废牌啦!还有自带八卦啊!哇三血还有三个技能太强了!
结果实战下来狠狠打了众人的脸,华而不实、铁废物、凑数将、花瓶等骂声不止。
卧龙和凤雏一样很吃手牌也很缺牌,三血也留不了足够的牌,看破发动的时机很考玩家,如果一个铁索就无懈队友会骂死你,无懈无中也只是中档,最重要的是留到最后防止牌多的队友被乐。火攻更是个废物,要造成伤害要二换一还多半是浪费一张红牌,无脑拿红牌火攻会让队友直接托管,因为大多红牌质量超过火攻,没几个人会傻到安藤甲。而火诸葛留的黑越多闪桃就越少,八卦提供的防御力是有限的甚至聊胜于无,被压血后的卧龙更加白板,无懈可击的作用也的确太被人高估,不无懈一些关键的厉害锦囊基本赚不到牌差。不过,有补牌队友加持的火诸葛就要另当别论。
七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
狂风:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。
大雾:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。
一个武将三个技能三个标记,不愧是神将。
七星开拓了一种新的存牌资源,这种类似于标记的存牌区域不会被任何人影响几乎等于游戏外了,手里留基本,星星留非基本,比起制衡更加可控,可惜只有七张还会越用越少。
狂风可以说是三国杀用得最少的主动技能之一,和卧龙的火攻一样属于凑数型技能。火属性伤害的命中率难以保证,用之前要预测好所有的情况,即使某个藤甲敌人空城了也要保证安着扇子的友军不断杀,一旦白给一星就是亏到姥姥家,不只因为七星制衡,更是因为神诸葛第三个技能太强。
大雾这个技能非常实用。雷属性伤害比火更稀缺(界张角点了个踩),大雾至今是全游戏最强的防御技,神诸葛至少可以在场上稳定存活7轮,或和一个我方核心一起存活3轮。虽然代价是消耗宝贵的星,越拖整体武将强度越弱,但在如今这个集火破核的环境下保核武将的恐怖可想而知,给脆皮一个爆发的良好环境、让敌人只能啃其他卖血盾将的硬骨头、神诸葛自己第一回合的爆发力也不小,只是拖慢节奏可能不如暴躁老哥们的意,所以神诸葛出场率不如其他神。
火计:你可以将一张红色牌当【火攻】使用。
看破:你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用。
八阵不变。
界卧龙的改动量少到肉眼不仔细看就不可见,可以和界司马懿的改动媲美。界司马改了三个字,这个更少,才两个。
没什么好说的,就是多了装备牌也能转化锦囊的余地,前期屯的装备关键时候也能派上用场了,非常中规中矩的加强,也加强地不太明显,火诸葛过了第一回合还是一如既往的缺牌。除了多了吴国太张郃也能支援外无非就是能放心装备白银狮子或其他防具了(防具都是黑的)不怕队友骂了。现在三血三技能的将已经满天飞了,火诸葛不再“华”,但是他确实很朴实,朴实到只比白板好一些。
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