当前,明日方舟正在大型维护当中。而相关的解包数据已经出炉,我们可以一睹为快。之前心中就有了底,估计森蚺的面板会很高,但是看到之后还是吃了一惊。
6星重装的基础面板,常态下攻击破千,防御也达到了一般重装的水平,血量更夸张,没有信赖加成的情况下,也达到了了4400。
这些数据能代表什么呢?我们可以进行一个横向的对比。
重装之中,血量最厚的是年,而森蚺要比年高出大约400血。攻击最高的是星熊,而森蚺的攻击直接是星熊的2倍。也就防御差一点,这妥妥的面板怪物啊。
除了面板,技能数值同样非常夸张(以下计算未考虑天赋+20%的技力恢复,大家可以自行换算)。
一技能属于被动,数值普通就不提了。
最受到大家关心的2技能,攻击力加成达到了180%,同时还附带18秒的阻挡眩晕。此时的攻击力达到了2800左右,面对绝大多数的怪都不可能抛光了吧。
这次新夏活的敌人中,有的勇士敌人需要1v1单挑。就森蚺这个面板,这个技能,直接耍赖皮,把别人晕在自己跟前打18秒,可太强了。
3技能就是变身成常规的阻挡3的重装,但是这个数据依旧很吓人。此时攻击力超过了3500,防御力的提升达到了1700以上,同时还自带回血。
单从数据上来看的话,已经远远超出了攻守兼备的星熊了。
但是,大家可要注意,如此强力的数据背后,必然会存在相应的缺陷作为弥补。
而森蚺最为大家诟病的问题,有2个。
其一,就是森蚺的部署费用高于其他重装,达到了惊人的33费,完全跨入了群法的费用级别。要知道,当初群法不被人看好的原因之一,就是费用太高。
如此高的费用,就决定了森蚺无法替代那些空降的近战单位。虽然森蚺能打能抗,但是需要空降杀敌的时候,一些低费用的近卫应该更为适合。
而第2点问题,更加致命。森蚺只能在阻挡期间回费。
所以,提前部署等技能是不可能的了。想用2技能的眩晕,那你也得结结实实抗对面13秒的输出。想开启3技能群挡,也得挨打20秒。
在未开技能的时候,森蚺血量高,防御一般,这个阶段还是比较脆弱的。所以直接去挡高伤单位,还是很危险。个人觉得,平时挡挡小怪攒费用,然后必要时刻开启技能,应该是更好的用法。
最后说说个人的看法,虽然森蚺的技力恢复机制有些难顶,但是从逻辑上讲,我们还是有应对思路的。
日常的面板,应对小怪不在话下,阻挡数为1也变相地提高了生存能力。等到依靠打小怪攒够了技力,可以留着技能应对精英怪。
森蚺当做常规盾来用肯定不合适,阻挡数为1漏怪还是可能的。所以也不必担心挤压常规盾的生存空间。
但是其后部署另一个重装,或者直接摆上煌,在保证阻挡不漏怪的前提下,同时那个输出可就太美妙了。
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