众所周知,第五人格是一对多的阵营对抗游戏,监管者以四杀自豪,求生者获得成就感的点可是比监管者多,比如顺利逃亡,又比如牵制监管,牵制监管者对于求生者来说是必修课,而长时间牵制可以说是很有成就感的一件事。
左下角的牵制时间既是一种成就的标志又是对队友的提醒,但是有时候也会有看着队友溜到飞起,但是下一秒就秒倒的情况,不用想,多半是被制裁了。
第五人格怎么说也是一个有了两周年的小破游了,虽然玩家基数并不大,但是意识和技术这种东西,双方阵营肯定都是有高手的,监管者想拿刀,尽快完成首杀,求生者想着牵制监管,规划转点路线,除了技术以外,更多的是双方心理的博弈。
可能有时候有不错的成绩,但是很多时候当你认为自身遛鬼很秀的时候下一秒可能就被制裁倒地,所以有些细节点该注意的时候还是得注意。
开局牵制监管者一般来说还是比较容易的,只要没听到被打的钟声警告,就算自己没使用技能监管者也没拿到刀,这个时候不管是队友还是自己都会觉得安心的多,而且还不论那些开局就能使用技能的求生者,这就是赤裸裸的优势。
只要熟悉的利用各种板窗还有废墟,加上自身的双弹,哪怕就一个废墟我也能和你周旋好几圈,如果遇上没有带封窗的监管者,那简直可以在各个地图的小房遛到飞起,就怕你预判了监管者的走位,他给你来一刀闪现震慑。
毕竟你觉得自身有技术和意识,但是你遇到的监管者也不全是人机啊,同一个路线能给你多绕几圈真的是你厉害了,现在可是底牌横行的局势,开局插眼的监管拖你的进度,开局闪现的监管跟着你绕可能是是在找合适的时机给你闪现一刀,所以你不要以为你在同一个路线就牵制住他了,他可能并没有上头。
你以为是你的套路,没想到是对方的反套路,现在对局中的局势大多都是这样,一个求生者正常情况下要被击中两刀才会倒地,但是第一刀的时候求生者会有一个受击加速,同时监管者也会进入擦刀,一个闪现直接带走看起来绕点花了不少时间,但是收益却更稳定了。
其实现在的博弈对局几乎就是套路与反套路,开局如果不知道监管者的技能就要小心他是不是携带了闪现,开局几十秒的时候最好预判一波,不只是转圈圈路线生效,废墟板区的博弈其实也是同理。
地图中的废墟基本上都是牵制的点,如果你想来个翻板翻窗触发双弹的加速来拉开与监管者的距离,这个时候就得小心监管者的套路,得注意他是不是有小绕一圈就想套路你一个慢翻来达到恐惧震慑的想法。视角的合理应用能有效的避免这一点,所以哪怕是玩游戏相关的游戏法则好习惯也要养成,毕竟养成了好习惯才能更方便预判呀~
所以要想成为秀儿溜监管,除了自身技术意识以外,感觉良好的心理素质也可以纳入参考,毕竟"你预判了我的预判"这种事也是真实存在的,很多游戏都适用,而对抗类的游戏就尤为明显,这些都属于细节点吧。
"细节决定成败",这句话大家都应该知道,小编在高中时期可是被老班念叨了三年,只能说适用的地方的确挺多的,那么小伙伴们,你们玩游戏的时候觉得哪些细节点很重要呢?不局限于牵制监管者,只要有想法都可以在下方评论区留言哦~
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