第五人格曾在第三赛季时禁止了“殿堂局”求生者可以选择重复角色的设定,而这项设定也让游戏的对抗性质变得更加趋于完美,求生者之间不再是单纯的依靠角色强度的叠加来进行牵制,而是需要在每个环节之中都需要考虑细节来达成最优的阵容搭配。
尽管这项设定对于普通匹配以及常规排位赛而言并没有任何束缚和限制,不过从“殿堂据”禁止选择重复角色之后不少玩家们也感觉在往后的版本当中很可能在普通对战之中也会有如此的设定来禁止玩家们选择重复的角色。
01“四佣兵”被削弱
事实上玩家们的猜想果然没错,目前在游戏当中被网易明令禁止的无法选择的重复角色就是“佣兵”。
一位佣兵出场的情况之下是不影响任何收益的,但是当两位,三位乃至是四位佣兵共同现身同一场游戏时佣兵在游戏当中的收益几乎降到了冰点,破译速率的降低即便是监管者放任不管的前提之下四个佣兵也几乎要用到整整六分钟的时间才能够破译完成,而期间如若监管者前来干扰,那么四个佣兵想要破译完几乎是妄想。
对于游戏而言求生者阵营的“破译”进度始终是能够影响胜负的关键所在,而如此的调整之下也鲜少会有玩家会去拿这样的极端阵容来进行对抗,由此从另一个角度来说也是起到了禁止选择重复角色的作用。
02“四医生”很无敌
而在“四佣兵”被削弱之后目前不少玩家们最想要削弱的便是“四医生”的极端阵容,在很多玩家看来“医生”作为一个本体自带治疗加速的角色来说在遇到其他医生之后治疗加速天赋还会叠加的确是挺强力的。
而如若四位医生还共同携带了像“医者”和“避难所”这种天赋的话,治愈的速度还会提高整整三倍,如此恐怖的治疗速度几乎是站在监管者面前不动在擦刀结束之前就能够完成一次治疗,这样的实力实在是不容小觑。
也由于四医生的治疗速度实在太快很多玩家也是在低端局之中尝试和好友开黑娱乐来采用这样的极端组合来嬉耍萌新监管,很多新手监管者由于不是特别懂监管者和求生者之间的角色克制利害关系,由此也是在“四医生”面前跌倒认栽了。
就此很多新手监管也是认为“四医生”这样的套路实在是太脏了,打又打不过,只能等待“投降时间”一到了立马结束这场闹剧。
03事实证明“单刀流”打不过“四医生”
不过如若你要真的认为“四医生”很无敌的话,那么只能说明你对于游戏的理解不够深入,事实上“四医生”能够针对的角色仅仅只是那些“单刀流”监管而已,在双刀流监管面前四医生只有“爬”的份儿。
“单刀流”监管在游戏当中是用来描述只有“普攻”能力且攻击能力常规的监管者,不具备技能攻击或者是技能攻击能力相对薄弱,比如说厂长,小丑,红夫人,红蝶,宿伞之魂等等这些角色统统都是“单刀流”角色,他们在一瞬间只拥有攻击一次的能力,而在进入擦刀之后“医生”就能够完成治愈,正因为如此才无法进行克制。
“双刀流”监管顾名思义是即拥有“普攻”又拥有“技能攻击”的角色,他们往往能够在短时间内进行二次爆发攻击来针对求生者,比如“杰克”,“爱哭鬼”,“蜘蛛”,“小提琴家”,“雕刻家”等等,他们都拥有技能攻击能够造成二次伤害,能够有效的对于治疗的医生进行全方面的干扰和打击。
所以在这样的事实面前只能证明“单刀流”比较弱势而已,因此在“四医生”面前比较吃力,“双刀流”对阵“四医生”那基本上就游刃有余了。
04“单刀流”约瑟夫是个例外
值得一提的是在“单刀流”角色当中有着一位绝对特殊的角色“约瑟夫”,在他面前即便是站着“八医生”也依旧站不住,当然了事实上满血的佣兵都拿约瑟夫没有丝毫办法,所以像“四医生”这样的阵容其实就只能欺负欺负不会玩游戏以及对于游戏不太了解的萌新这样子啦。
因此对于像“四医生”这等只具备初级难度的极端阵容来说网易其实还是不太重视的,毕竟谁会总是将目光聚集在“低端局”的小打小闹上呢?
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