目前DNF国服体验服上线了希洛克困难模式,除奖励以外,玩家们最担心的就是困难难度的门槛。不少人都说没有一身红10,甚至一身红11都不配打希洛克困难,甚至现在的很多副本,例如普通洞察,魔界大战等等副本都十分简单,明知不需要成套的100史诗就能打过,但很多团长却依旧不愿放。
到底是什么原因让国服玩家渐渐地变成了“能打不放”,不断地追求高增幅秒秒秒呢?其实跟安徒恩一点关系都没有,这个副本才是真正的噩梦之源,要解答这个问题,还得从卢克说起。
作为第二个RAID,卢克的设定与安徒恩有很多的区别:取消了过多的无敌机制,不强制要求玩家玩小游戏,很多麻烦的机制,都能通过爆发伤害直接跳过,不少的一拖二拖各种竞速,都是通过这种方法达成的。也就是从这个时候开始,玩家开始追求高增幅高打造,追求跳过这些麻烦的绿名机制。
而真正的加剧是超时空副本,韩服的魔兽本堪称灭霸级副本,甚至让50%的玩家不得不放弃DNF。国服虽然因为没有推出魔兽而受到好评,但是却搞了一个同样噩梦的超时空漩涡,而且还来了个超级加倍,导致大多数玩家没能力通关。正因如此,当时很多团长就把门槛一下子提高了,甚至很多职业红10都不要,只要红10以上的高打造土豪。
当年的旋涡给玩家留下了巨大的阴影,伤害不够就会炸团,没有红字就会拉胯。那个时候的系统奶恰巧提升了增幅地位,导致玩家都追求一身红10,这种后遗症一直延续到了鸟背,普雷副本,乃至于今天的希洛克。所以现在无论什么副本,玩家都尽可能的追求高打造,追求“跳过机制”,所以最近讨论希洛克都纷纷搬出了遥不可及的门槛。
但实际上,且不说现在的系统奶已针对增幅进行了不小削弱,一身红10和一身白板差距在组队里只有不到4%。而且相较于增幅,各种宝珠,装备,神话才是提升伤害的最主要手段,所以就目前而言,其实早就不应该看红字来决定是否能打团了。不过很多人都抱着“有红字细节肯定不会差”的心理,依旧看增幅,只能说这也是一种个人选择而已。
在游戏日报君看来,在现在这种副本难度下,大家应该放下成见,不要再互相逼氪了。各位玩家,你们现在打团一定会看红字吗?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。