《我的世界》1.16.2版的正式发布,同时也宣告“下界”为主题的更新就此告一段落,就在玩家议论1.17究竟是“洞穴更新”还是“山地更新”的同时,短短一个月不到,Mojang针对【战斗机制】居然更新多达4次(6,7C,8B和8C),其中更是惊现“左脸打完,打右脸”的操作——前个版本新增,后个版本给你删除,再然后再加回来,“水”更新的过分程度,足以让网易版玩家“哭晕在厕所”。
那么今次被称作【新战斗机制8C】的版本,究竟又修改了哪些东西?是否暗示着1.17就是战斗更新?
01修改关于“盾”的内容
在战斗更新版本6的修改内容里,盾可谓是被mc官方大刀阔斧的一刀削了——最多只能抵挡5点伤害,就算玩家使用钻石剑等超出5点伤害值的武器,便能对持盾玩家造成1点溢出伤害(6钻石剑-5盾抵挡=1伤害值)。
幸好在往后的版本当中,为盾牌添加了100%的防爆效果,pve生存玩家挖矿被苦力怕支配的恐惧终于得到了解放,往后听到背后的嘶嘶嘶声,反手立马竖起盾便可。
此次8C的战斗更新测试版主要针对“盾”进行了三点的改动:
修正了盾牌的击退计算;
当跳跃时,将禁止潜行状态下使用盾牌;
为测试不同种类盾牌,有图案的盾牌将比普通盾牌拥有高5点的抵挡伤害,即10点,以及更好的防击退效果。
虽然此次内容更新简短,但同时也透露出了官方的下一步有意针对“盾”进行升级改造——不同种类的盾牌,不同材质或不同效果。
02盾更新,时不我待
为什么单单就针对盾的三点修改,值得mc官方放出一个测试版本呢?要想整体分析【战斗更新】最后会是什么的样子,首先得观察4个版本过后,新增了什么,删除了什么,改了什么。
GW将会从以下3个点进行分析:武器多样化,游戏平衡性和游戏发展。
(一)武器多样化
武器作为mc玩家手中的利器,不仅是御敌法宝,更是日常生活获取食物资源的重要工具,但不知道小火把有没有留意到一点——用来用去都还是手中的钻石剑,而忽视了攻击力更高的钻石斧,甚至是下界合金斧。
剑,究竟有着哪些优势?
攻击范围广;在游戏当中,剑的基础攻击距离会比基础设定多出0.5格,例:斧等攻击距离为2.5格,剑则为3格,且附魔上“横扫之刃”后,剑能将攻击范围提升至以3格为半径的半圆范围。
攻击速度快;以钻石剑为例,其白板属性已经附带了只比同材质斧子低一点的攻击力(6点),而前者的攻击速度却比后者多出1点(剑3,斧子2)。
总得来说,剑在不俗的攻击力之下拥有着其余武器不可比拟的高额攻击距离和攻击速度。想要一定程度上“削弱”剑,官方采取了加强斧子属性和相关附魔的更改措施。
“斧头帮”的崛起
斧子属性增加
斧子给玩家的第一印象虽然是快速砍伐树木的工具,但其却拥有着比剑更高的伤害,在4次战斗更新过后,最终【新增】附魔“横扫之刃”的情况下,进行范围性的AOE伤害,并且官方【新增】“Cleaving”中译“跳劈”附魔的伤害(现+2,+3,+4,原+1,+2,+3),在力量药水(+40%)和跳劈暴击(+150%)之下,下界合金斧可造成高达25.2((12+12*0.4)*1.5)点伤害!
一斧轻松带走一个20滴生命值的村民
斧子因“摸不到”而吃亏
虽然官方一再更改武器属性和附魔功效,企图让“武器多样化”,一改“剑便天下”的局面,但这还是很难动摇剑在玩家心中的地位。
图自籽岷B站
剑,被称为兵器之王且在mc中被玩家所热衷并非一时之热,而是多个游戏版本经历下的“定律”——较高伤害的同时,拥有着较广的攻击范围同较快的攻击速度。在真正“剑斧对决”中,斧子还是会因为手短而吃亏。
盾牌更新迫不及待
盾牌处境艰难
而且在盾牌大削的情况之下,剑与斧的距离被一瞬间拉开,以往的PVP对决中,玩家往往需要先使用斧子破盾后才能进行有效攻击。而在盾改版之后,剑也能对持盾玩家进行有效伤害,况且手速快之下,还能秒切武器,进行降维打击。
可以说“盾更新”,是“武器多样化”发展道路中迫切需要更新改进的一个防具,增加一些不同材质的盾牌,不同地附魔,例如:盾击,在进行有效的抵挡,提供多样式的进攻方式,而不是一味地“只守不攻”。
(二)游戏平衡性
新增:
“进食”可被打断;
“药水”可堆叠;
“进食时间”统一为20个游戏刻(1个游戏刻为0.05秒,20游戏刻为1秒);
删除:
“土狼时间”;
或许对于PVE生存玩家而言,武器相关的改动并不影响其的游戏体验,他们更在乎4次更新之中颇有争议的一点——【新增】“进食”操作将会被攻击或投掷物打断。
一直以来,附魔金苹果都是玩家在外探险或pvp对决中的重要物资,可以说“一果我有,孰能伤我?”,但该局面或许就会在往后的更新中被打破,玩家稍有不甚得被生物或玩家进行连击,将“含恨重生”,无可奈何。
那么该机制与盾牌又有多大的关系呢?
进食时使用盾牌,提高进食成功率
既然“进食”能被打断,而玩家又迫切需要进食,那么唯一的解决方法便是抵挡攻击,腾出进食时间,这便是盾的作用所在。
玩家在需要进行回复的情况,利用走位远离敌方,迫使敌方使用类似弓一类的远程武器时,玩家大多只需要利用盾牌抵挡了一次敌方的“精准打击”后,便可抽出1秒(20个游戏刻)的时间进行进食。
容错机制删除,更强调盾牌的使用
且该版本中【删除】“土狼时间”(容错机制),即鼠标准星在对准目标后的一定时间内,无论目标移动方向如何,仍能攻击到目标。虽然该机制初衷是提供玩家的攻击容错率,但删除的同时,也意味着玩家会不断提高“锁人”和“走位”的技巧。
届时,游戏中将更加强调盾牌的使用,如何有效抵挡敌方的进攻,毕竟抵挡范围也仅仅是身前的一部分区域,如何灵活运用盾牌,也将是一门技巧。
总得来说,这4个战斗更新中官方已将“武器多样化”提上日程,并且也着重考虑盾牌往后的发展,像武器一样,盾牌或许也将拥有不同材质,不同的防御属性,或许还会考虑【盾牌附魔】,增加一些类似盾击等的“由防转攻”的攻击方式。
(三)游戏发展
其实从搁置多月,到一月4更也可看出《我的世界》Mojang对待战斗更新的看法——“要不不做,要做做好”,游戏不仅是玩家的事情,还是官方运营的问题。
官方需要不断与玩家打交道,并适时提出版本更新,内容改动,以此保证游戏的新鲜度,让玩家可在游戏获得乐趣,官方与玩家就是一直处于这么微妙的状态,往往你觉得不好的地方,官方就往这个方向改动,就这么一个不经意的改动或许就对游戏发展产生出意想不到的效果,进食被打断不就是这样吗?
当然这4次战斗更新也仅仅是测试版,官方也放言,没有重大内容更新,短时间内也不再进行更新,按照此次更新内容而言,1.17莫不就是战斗更新,与1.15类似,增加蜜蜂就算是更新了。
各位小火把,你们觉得1.17会是什么更新呢?
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