三国杀作为一款卡牌游戏,一副牌库就那么多卡,玩久了必然无聊。那么,三国杀如何保持游戏的耐玩度呢?当然是靠数量多达三百的武将,可武将玩多了也没意思啊!没关系,有一些武将很好玩也很耐玩,比如李零、王基和张春华等,憨逗认为其中最耐玩的武将,非左大仙莫属。
化身:游戏开始时,你随机获得两张武将牌,然后亮出其中一张。你获得亮出“化身”牌的一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外。如果是转换技,每次化身变人后清除状态,再次化身默认为阳),且性别和势力视为与“化身”牌相同。回合开始时或回合结束时,你可以更改亮出的“化身”牌。
新生:当你受到1点伤害后,你可以获得一张新的“化身”牌。
从武将设计的角度,左慈的出现真是令人大开眼界。放眼武将的设计,全部离不开牌、血、距离等资源。而左慈居然跳出了这些条条框框,大胆地从武将牌入手,给玩家带来了全新的游戏体验。随机化身虽然不如点将选将直接,但玩法更灵活多变化身出其不意,更避免了直接点将制造BUG技能联组的可能。新生还是落了俗套,毕竟左慈只能用初始两张武将牌确实有点太弱,是应该有增加化身的手段,但这个新生也太强了一些。
尽管武将池强度参差不齐,随着时代变迁左慈已经不再是神,但大仙仍然是点将框里的常客,没别的原因,就因为他好玩!可能他不是三国杀最好玩的武将,但一定是最耐玩的武将,你永远不知道下一局会爆出什么最佳搭配。
回合外防御或卖血、回合内输出或爆发,开局有这样的两种技能这把基本稳了,后面慢慢等神技能。本身没几个武将能攻守兼备,更别说左大仙还能根据环境和资源来自行选择用什么输出技能和防御技能。比如牌少就节命,牌多就遗计,缺牌就好施,牌足就乱箭。如此高的灵活度已经甩了巨多武将一条街。神化身左慈雷打不动,渣化身左慈只要脸不太黑也可以靠卖血变身神化身左慈,这么一个越打越强的成长型武将进入残局后完全成为了无敌的存在。于是,更多的情况是死在追梦的路上,随着武将强度被拉开、节奏越提越快,主公选界教主都有可能被四连反速推,左慈想要化身到一套完美的技能更难,更别说一些拉低化身池平均强度的铁憨憨在向你招手呢。
左慈的最佳化身有称象遗计等各种卖血和青囊等各种奶妈。既然有得,必然有失。除刘封这种负面标记外的标记类武将给左慈都是废物。限定技大仙用不了,觉醒类技能能用但很亏,起手华雄邓艾简直天崩。
化身:游戏开始时,你随机获得三张武将牌,然后亮出其中一张。你获得亮出“化身”牌的一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外。如果是转换技,每次化身变人后清除状态,再次化身默认为阳),且性别和势力视为与“化身”牌相同。回合开始时或回合结束时,你可以选择一项:更改亮出的“化身”牌,或移去至多两张“化身”牌并获得等量新的“化身”牌。新生不变。
突破的左慈也就是山左慈的缝缝补补。开局发两张变成了开局发三张,还多了一个制衡化身的操作。实际上发动的频率很低,因为制衡化身需要放弃回合交替时的换技能,一般回合内技能太弱才会换。
我说左慈是三国杀最耐玩的武将,你有意见吗?
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