这贴的目的是通过对日服会战环境的讨论,让大家对日服会战的现状有个比较清晰的了解,一遍对接下来的游戏体验和自身定位作准备,为个人找公会和公会招人提供一些参考,如有错漏,还请多多指出。这次讨论的范围是日服晶实装后的PCR环境。
近半年来说,会战没啥太大变动,只有会战报酬增加了特定公会 各个档次还是全体?我忘了 500钻。这次主要是围绕伤害提升带动周目数量提升,引发会战固有问题,导致会战质变来讨论。以下是结论:
1.当前会战的问题是尾刀的问题
2.是会战压力增加致使玩家或游戏发生改变
当前会战的问题是尾刀的问题
摸轴的能力是有极限的,我从短暂的会战生涯中学到了一件事:越是追求伤害,就约会发现单刀的伤害是有极限的。所以,我决定,我要打白嫖刀/自动刀了!
现在随着周目数的不断上升,如果单单去追求单刀的伤害,不注重尾刀伤害的处理的话,就会导致即使一刀分数打得高,尾刀把分数亏回来的结果。而且随着周目数的不断上升,这问题会显现得越来越突出,处理不好,会导致尾刀亏分的积累,处理得好,甚至由于尾刀赚分的积累而提升会战总分,这里我说的亏与不亏的参考是目标BOSS的作业参考伤害或出该刀的作业伤害。
尾刀在会战的地位随周目数的提升而不断提升,进而也凸显了尾刀在会战中的问题。尾刀问题个人看来有两点,没人想出尾刀,要处理尾刀得有人配合。
第一点,直接收血量不高不低的残血BOSS大概率是亏分,亏分的参照也是相对作业伤害来看是否亏了,亏分就不说了,还得等一下看看自己尾刀扔哪里,比起整刀出一刀完事,尾刀大部分不怎么让人接受的来。尾刀的处理方式比较好的就是撞刀,即BOSS血量在两刀以内,一刀以上能收掉的时候,两个人同时进场,伤害高的先出,伤害低的后出,这样收掉BOSS,这样通常能返还更多的时间给收尾刀的,让收尾刀的伤害不低,但通常,这样尾刀一般是比作业伤害要高的。
但问题就是有没有人想配合,甚至出现蹲刀,自闭刀的现象,导致的是个非游戏问题的直接因素。想处理好尾刀的是如此,但能接受不用处理尾刀,或许目前就没有这么多的问题了,但如上面所说,撞刀的要求是周目数提升所导致的,中排会是否依然可以按着趋势保持以往的出刀习惯一直在这个位置呆下去?我觉得是大概率不行的,目前日服当前退坑理由较多的那一批人,应该是因为当前会战压力问题退坑的,这是按个人接触到的人来说的,或许不那么准确。但一个排名制的游戏机制,环境变化,意味着要么是单位或团体不进则退,要么就是大家都反对强烈,游戏崩盘。
是会战压力增加致使玩家或游戏发生改变
会战伤害的提升是量变,但提升到一定程度,伤害量变就会导致会战质变,而会战质变的体现就是大大小小的改动,而伤害量变和会战质变其中间就是玩家游戏体验的变化。
上面说到撞刀的问题,这里再说说出刀的问题,由于周目数变多,所以BOSS轮替比较快,所容纳的刀数也低,所以你要等,而有时候即使到了,可能作业或者BOSS太阴间翻车挂树,现在这种情况不少见,并且也越来越多,4阶段也是有一定难度的,也可能BOSS够人了,你要再等下一轮,这两种情况,我相信在这几个月的会战里大家多多少少遇到过这种事。
而由于相对于以往,一个BOSS能容纳刀数比较多的时候,玩家需要在会战中多花费等待的时间,交流的时间,这多多少少影响了玩家的生活安排,导致了会战对玩家造成了一定的压力,进而出现了一些人的退坑。所以非一档会,玩家去出一些伤害还可以接受的自动刀,我觉得都是情有可原的。
而从当前的会战来说,PCR即将面临,或者说正在面临会战机制发生改变的情况,个人预测在3周年到来或者之前,会战会面临一个比较大的改动。大家可以先看看去年12月,今年1月和8月会战的数据,大家可以看看这期间的会战压力情况。数据和图来自推特的 個人の感想bot(えんせ一)。
今年2月公布了,尾刀可以换人的机制,大家可以看看之前是什么会战情况,然后看看现在是什么会战情况。
目前PCR公会改动比较大的有三个,一是尾刀补偿+10s,二是尾刀可以换人,三是4阶段实装。4阶段实装的目的是对应越来越强的玩家角色 为实装强角埋下伏笔,不过可以理解,没有新玩意就没啥意思了 ,前两者都是为了让玩家不那么抵触去出尾刀,只不过有些玩家用这些机制去拉高分数。
但目前玩家面临的问题不仅仅是尾刀出不出的问题,还有有没有轮到玩家出刀的问题,玩家之间能否配合的问题,这其实是比以往的出刀压力是大许多的。而这问题不是玩家为了出更高的伤害导致的,更多的是游戏基础数值的提升,即使有意识地控制下的人权数量实装看到迷宫的伤害带动,是我写这个贴的直接原因。多周目和其导致的结果是PCR公会战的必然结果,是早晚要面临的问题,而问题来了就得变,怎么变,变不变就是运营得问题了。
不过就会战工资提升500钻来说,我猜测PCR运营这边应该是意识到大概这类的问题了。解释是,首先这钻为什么增加公会战工资,而不是直接发给玩家?公会战工资低?一个月才多500能多多少。为什么现在增加?个人认为是运营对当下的会战环境发给玩家的一些补偿罢了,说实话,可有可无,感觉是透露信息罢了。而按以往来说,我们还是可以去期待PCR的运营会对当前这种会战环境去作一些改变的。
总结和题外话
不知道大家对当前的会战环境抱有什么样的想法,就个人而言,总体来说是不满的,但周目数多起来的会战也并非是毫无乐趣可言,相反我觉得这种会战其实更像是“会战”。
“公会战”,顾名思义是公会的战斗,是一群人的战斗,如何体现一群人,多周目这种强调出刀配合的,相比较以前那种周目少的,看重个人单刀伤害的更有“公会”的那种感觉。如果运营能往这个方向去改好,个人就觉得非常不错了。而且撞刀其实是看个人对撞刀的流程熟不熟练,即使是自动刀去撞刀收尾,总体收的总分也不会差得太多的。
我相信中后排的会大多都不怎么在意分数,当前大多PCR玩家会战时更在意的是自己什么时候可以下班。但就目前的会战环境而言,要早下班就意味着能轮到或者说能快点轮到你出刀的BOSS,能不能轮到你出刀的BOSS,看命,看有没有人来出刀,能不能快点轮到你出刀的BOSS,看公会成员愿不愿意交流出刀。
其实愿不愿意撞刀和撞不撞刀只是想不想多拿点分的问题,但我相信大多数人还是想出刀时多赚点分的,为什么出刀要交流,即使公会要求不怎么追求分数,只要能说一下当前的出刀情况,让大家明白各自能打多少,那么在各自思考下都知道各自里面哪一刀该先出了,但你不说话,大家就时拿着刀等,等到快睡觉,才开始急。
撞刀其实只是交流出刀中的一个环节,如果公会成员能做到报刀,报伤害和BOSS,大家安排一下出刀,撞刀,这样其实反而是更快的。不过这是后话了,当前公会战的交流出刀,要求懂得根据不同的血量,根据报刀和伤害去作合适的安排,这要求是要比以往高很多的,内容是可以另开一个贴讨论的。
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