部落战2.0更新以来,玩家们的游戏体验也发生了翻天覆地的变化,官宣视频中曾明确表示,即使移除了任务系统,玩家的奖励也不会变少,甚至会更多,这话确实没错,只不过这话并不是针对所有部落。
在部落战实装之前,通过皇室TV获悉的部落战福利确实让我眼前一亮,每天只需要玩四把就能轻松拿低保,如果河道竞速不小心成为第一名的话还能获得必出传奇卡的宝箱,确实很给力啊。
就在我还在计算着每赢一局能为部落争取多少荣誉,再赢多少把才能超过前面那位,或者干掉他们的战船的时候,我发现,我们部落已经陪跑了俩星期了,每次都只能得到一个破旧的鞋子。
我本以为再不济,我们哪怕是第五名,也能得到一个1/4概率得传奇的宝箱啊,就好像,小时候我还在为考清华还是北大难以抉择,长大后才发现考个本科都已经使出了吃奶得劲。
更新前我还想再如何才能拿到第一名的传奇宝箱,俩星期后才发现原来我只有拿鞋的份儿,不过,和我有着相同遭遇的玩家其实大有人在,究其原因的话,这万恶的匹配机制搞不了干系。
不过好在近日《一封来自美髯公的更新简报》也提到了匹配机制的问题,大胡子表示这些问题会被认真考虑,并且也会考虑玩家提出的可行性办法,其中迎难而上机制竟然排在了第一位!
熟悉荒野乱斗的玩家对迎难而上这个机制应该并不陌生,毕竟,同为supercell公司旗下的热门手游,皇室战争的烟花炮手就是借鉴了荒野乱斗中潘妮的攻击机制,这次借鉴一下游戏机制也很正常,只不过废柴觉得这招在皇室战争中并不适用。
迎难而上尽制的意思就是,当你与对手的实力差距较大时,如果输了也不会损失太多奖杯或荣誉,但如果你赢了,就可以收获更多的奖励。
在荒野乱斗中,迎难而上机制只会在3V3的时候才会触发,在单双人的决斗模式中并不会触发,这也从侧面证明了此机制的局限性。
原因也很简单,3V3这样的乱战模式大多是老带新,谁赢谁输还得看双方的老玩家有多强,新玩家上不上道,属于综合实力的比拼,所以输赢并不是绝对的,还是很有看头的。
但在皇室战争的部落战中就只有1V1的模式,输赢也只能靠自己,只能寄希望于对方选错了卡组,或者你的卡组天克他,否则一个卡等均级为11的玩家要想赢身穿黄金甲的满级玩家,简直是天方夜谭。
大家还有哪些关于部落战匹配方式的优化方案?欢迎评论区讨论哈。
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