据玩家在9月28号对《原神》的公测反应中,考量到《原神》游戏从pc端转战到手游的各种因素与机制对比,大量玩家是对《原神》这游戏不看好。
又考虑到原神氪金度与在手机硬件的配置要求,不少玩家更是对《原神》的评分打了低分,分数一路直降。
以至于《原神》手游刚公测,在tap与知乎等多个平台出现4.0以下的低分现象。
在一片惊呼中,已有玩家扬言原神会“出师未捷”,后续将会缓慢的“降火”下去,营收也会出现折损。
然而另一方面的数据却很无情地打了此些玩家的言论。
按照9月28号当天,从苹果商店《原神》的流水账数据显示,截止至29号零时,原神在iPhone平台的收入是184万美刀,在ipad平台上的收入是5.6万美刀,仅此一天,相当近千万的营收。
这其中并不包括国内官服与B站渠道服等营收数据。
可见原神的口碑与收入呈现两极分化。
经过不少玩家对数据的分析预估,原神公测当天总营收或许将会突破4000万,吸金能力极强。更何况,目前的PC端玩家会比手游端玩家稍微多一点,后续手游端将会快速实现反超,那时将是真正的盈利期。
所以,更多玩家愿意相信数据,觉得原神潜力巨大,有望成为2020年下半年现象级游戏。
以此同时,在运营商方面,米哈游无疑是大获成功,这也是为什么原神顶着众多责骂声,也铁了心要把抽卡体系纳入到游戏中的原因之一。
虽然原神近期风评反噬的严重,但论吸金能力却初见成效。
对于这些数据,玩家开始担忧,既然官方赚了甜头,游戏内会优化吗?
毕竟玩家对《原神》的感受是更偏重于“卡池”类的氪金,在机制玩法上较为单调。
截取部分米哈游玩家的经验之谈,答案很渺茫,米哈游的一贯作风,只会慢慢的优化,并不会在短期内有明显的变化。
事实上,不管对于哪款游戏来说,好名声与坏名声都是名声。在未来很长的一段时间里,《原神》都会成为玩家舆论的风口。
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