我的世界这款游戏可以说是非常耐玩的一款游戏。在国外发布的时间是2009年,虽然网易引进的时间是2017年。但是国外对这款游戏的评价是超级耐玩,而且生命周期非常的长。这款游戏到目前为止,已经运营了10多年的时间。这是非常了不起的一个成就,可以说没有任何一款游戏可以超越我的世界。
而我的世界一直被人误解,是一款垃圾的像素化游戏。因为单纯我的世界的像素和画面来讲,真的说不上是一款非常优秀的游戏。而这款游戏给玩家带来的感觉是完全不同的。我们给游戏安装一台材质包之后整个游戏就发生了天翻地覆的变化。这是没有安装材质包的游戏画面可以看出材质非常的普通,而且没有什么特色。
但是当我们加入光影细腻的纹理之后,整个材质就发生了天翻地覆的变化。可以说玻璃就像玻璃,而且有琉璃的特征。琉璃和玻璃能明显的区别开来,透明玻璃非常的逼真,和现实生活中看到的玻璃的感觉非常的相像。这就是我的世界强悍的组合能力。我认为我的世界在整个沙盒游戏行业来说,其优秀的整合能力是数1数2的。而这个整合能力给玩家带来的感觉就是令人意想不到。
我们接下来再看看普通的画面和加入材质包的画面之后到底有多大的区别?这个区别可谓是天翻地覆,如果原本的我的世界有60分的话,我认为加入财富包括我的世界有99分。为什么我不打100分呢?因为我怕我的世界骄傲。因为留有一些余地总会有进步的空间,我的世界一直在进步。
我们可以看到材质包后的我的世界到底有多亮眼。上图展示的是我的世界游戏中的附魔台。主要是给道具进行附加能力的增加。让工具变得更加的强悍,使用起来更加的得心应手。加入材质包之后,整个光线光敏材质已经和上图产生了巨大的区别。附魔台更加的神圣,让游戏变得更加的有趣。
当我们回到游戏的整体画面的时候,会感觉到平庸。因为一般的游戏在建模这一块,总会尽可能的和现实世界做到接近。因为这样在玩游戏的时候可以避免学习成本,让玩家一眼就清楚这是什么内容。这是游戏设计公司,或者说游戏设计的一个理念。但是我的世界却反其道而行之,尽可能的把整个模型给简化。把材质给省略。
但是我的世界给自己留了条后路,那就是材质包的整合。材质包放在我的世界当中,就会让游戏发生天翻地覆的变化,让游戏的画面吸引到你爱不释手的感觉。图片中有时候会让我们感觉到这不是一款沙盒游戏,这可能是一款接近于现实生活的游戏。
我认为我的世界的灵感是来自于生活的很多物品都能在我的世界中找到。而且其用途和使用方法都是类似的,我的世界最著名的就是它的合成。它的合成就像文字一样,具有具象化和含和陈一合成一斧头的时候,需要摆列成和斧头样子差不多的样子。最终你就能合成一把斧头。而我认为我的世界是最接近于现实的,你是怎么认为的呢?
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