其实在第五人格中很少存在完全稳妥的角色,即使选择了国家队阵容还是会有秒倒队友出现,并且监管者不同,求生者角色的优势也有高低。而且现在游戏中也存在风评两极化的角色,同个角色不同玩家水平差距很大,这让监管者在准备时也同样忐忑。
一、佣兵
本身佣兵是现在比较热门的救人位,因为延迟伤害这个特质,在现在这个开门战难打的版本中很占优势。而且护腕的弹射功能也让监管者开局不愿意先撞到佣兵,天秀的佣兵能在地下室无伤救人。但混子佣兵甚至活不到开门战,即使开局撞监管者手里有护腕的前提下还会失误,有的直接弹到屠夫怀里吃刀,救人的时候也会忘了关护腕,这对于求生者是非常要命的失误,有可能直接崩盘。
二、调香师
调香师从上线开始就是遛鬼位的一把好手,也被玩家称为出生在国家队的女人,但是随着版本屠夫慢慢走向控场流,调香师的容错率越来越低,当然还是少不了厉害的调香师玩家用香水转点,并且决不吃刀,不给监管者存在感。
但相反还是有比较混的玩家,出于对自保能力强的角色的青睐,盲目依赖三瓶香水,没有自己的转点思路,香水用完就倒地,更夸张的或许只能用上一瓶香水,回溯吃刀也是比较常见的失误,监管者看到调香师也会因为玩家的水平差距而有矛盾的情绪。
三、机械师
在机械师削弱以后这种两极化的水平更为明显,会玩的机械师已经改变以往套路,开局苟娃娃,在队友报点后才开始双修,能够在自身稳定修两台机子的情况下,再考虑开门战娃娃的使用。但完全依靠机械师强度的玩家就会露出短板,用羸弱特质掩饰自己秒倒事实的玩家不在少数,娃娃的利用也很不合理,双修疯狂炸机,或者操控娃娃本体心跳明显也浑然不知,即使有修机优势也利用不好。
这些角色是天秀和混子存在最多,玩家水平反差也最大,即使监管者看到这些角色也不好判定对方的技术,遛三台和秒倒或许都是一念之间,太让人为难了!
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