平安京体验服10.10版本共有骨女、以津真天、杀生丸、妖狐、首无、山兔、山风和鬼使黑八个式神调整,其中除山风外,所有式神都获得不同程度的增强。
骨女脱胎换骨
骨女被动调整为击杀或助攻均刷新所有技能,一技能新增对野怪造成20%额外伤害。
二技能伤害提升,由90/160/230/300/370提升到120/190/260/330/400;冷却时间降低,从6/5.5/5/4.5/4秒调整为4.7/4.4/4.1/3.8/3.5秒;并新增回复自身20/30/40/50/60(+30%额外攻击力)生命值,攻击非式神目标回复值减半。
大招会进入持续隐身状态,并获得伤害减免,冷却缩减和冷却缩减上限提升,朝敌方式神移动会提升移速。骨女使用普攻和技能会取消隐身状态,但一段时间内不使用技能和普攻会自动再次进入隐身状态。
改动后的大招取消了现时每次隐身时间最长只有两秒的限制,使隐身时间得以大幅延长,并把取消隐身后需要手动发起再次发起的设定改为自动隐身,简化了操作。
可见调整后的骨女,无论是清野速度、输出伤害、续航能力、保命能力都得到极大提升,即使不能成为强势打野也告别了下水道行列。还记得之前爆料的万圣节皮肤吗?久被忽视的下水道式神突然被如此加强,今年万圣节皮肤是谁的已昭然若揭,不用再猜。话说骨女大招这么来无影去无踪,不安排一个暗影皮肤太可惜了。
以津真天、杀生丸新增回血能力
以津真天被动新增消耗羽毛回复10(+6%额外攻击力+3*等级)点生命值,攻击非式神目标减半。
杀生丸一技能新增回复自身20/30/40/50/60(+20%额外攻击力)生命值,攻击非式神目标减半。
光看回复数值,杀生丸肯定完胜以津真天,但是以津真天所有技能都能回血,实际续航能力应该是真天略胜一筹,看来她作为新手打野练手式神的地位依然没有改变,而且还得到了巩固。
妖狐大招SSR概率提升
妖狐大招SSR的风刃数量从20下调到16,新增每层妖气提升8%SSR出现概率,根据妖气层数的不同,N/R/SR/SSR的概率分别是40/32/20/8%,24/28/32/16%,16/24/36/24%。
调整过后,该刮痧还是刮痧,概率虽然增加了,但不代表满妖气就能打出SSR,但是SSR风刃数量却是实打实地减少了,所以这波调整基本可以看作是没有变化,没有什么可期待的。
首无冷却时间调整,大招实用性提升
首无二技能的冷却时间改为从强化普攻释放时开始计算,另外接下来的强化普攻时间从5秒下调至2.5秒,使得强化普攻的使用条件变得苛刻,同时冷却时间也被大幅上调,从5.5/4.5/3.5/2.5/1.5秒上调至8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒。
就算冷却时间从使用强化普攻时开始算,整体的冷却时间还是比以前上调了。
大招被命中目标的血量回复会在2秒后才开始生效,同时子弹速度从1500提升到1800。这两秒已足够首无把残血对手直接鞭死,也弥补了二技能的削弱,不过也多多少少影响了首无在六级前的对线强度,在前期会稍微削弱,但在中后期的强度被提高,也算是增强了。
山兔略微提升,意义不大
山兔天生被动满级后会降低50%冷却时间,同时改为不能对大招生效,另外大招的基础伤害从225/375/525提升为300/425/550。
在18级后降低免耗蓝的CD,对于山兔来说其实效果并不大,后期蓝量不缺,最重要是其他技能的CD时间没降,倒是大招伤害提升算是使山兔增强了一些。但众所周知她的大招主要作用在于控制,增伤害不如加控制时间来得实在。
鬼使黑基础属性提升
鬼使黑生命回复从10提升至13,基础护甲从62提升至68,成长生命值从172提升至186。
三个数值中成长生命值最有实用价值,生命回复次之,前者等于加厚了鬼使黑的身板,后者也使得续航能力得到提升。
这波调整使鬼使黑变得更肉,无论哪个时期都能得益,对于鬼使黑的好处已经不言而喻,看来他又可以成为上路常用式神之一。
山风略为削弱
山风的天生被动改为仅可通过普攻触发,跳斩触发被动再无可能。
这样改动的话伤害山风的伤害无疑会减少,但是对于山风老玩家来说这波改动意义不大,该上ban位还是要上ban位,只要免伤和多段位移在,山风还是森林之王。
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