要说《原神》最近什么角色最火,那一定要数“莫娜”!没错,这个一直都被“高玩”视为最强辅助,却在普通玩家中人气并不高的5星角色“莫娜”,成为了各大游戏交流平台的最热门话题!
“莫娜”是个什么样的角色?
相信不少玩家现在还对“莫娜”这个角色没有什么了解,甚至可能之前压根就没注意过这个角色的存在,所以这里我们先来简单介绍一下这个角色的定位!
莫娜是一个定位辅助的5星角色,早在测试服时期就一直被视为最强辅助,(没有之一!)除了不能聚怪,几乎找不到任何缺点,因为其自身的增伤机制,成为相当一部分“高玩”的心头肉,即使缩减对其他角色的投入也要培养之,甚至一度被称为“最保值的辅助角色”!
不过,对于普通玩家而言“莫娜”就有些偏冷门,主要还是米哈游自己对这个角色形象的塑造不怎么上心,角色人气上比不过已有的温迪和迪卢克,角色形象塑造上也比不过七七,甚至在很多玩家眼中还不如某些4星角色好看,再加上抽到该角色的概率较低,所以这角色基本和普通玩家没啥关系。
根源:莫娜的大招
莫娜的大招,按照技能描述是“持续时间内,提高受到的伤害”,一般情况下看到这句话都会认为这个“提高受到的伤害”应该解释为:提高敌人受到的伤害!但玩家实际测试下来的结果是莫娜的大招是增加自己的伤害,效果甚至不如芭芭拉带一个满精炼的“讨龙”,说的简单点就是:技能描述与实际效果不符!
因为当前《原神》中资源相对较少,因此玩家想要培养一个角色是需要耗费相当大的时间与精力的,甚至是氪金玩家也要权衡之后再进行选择投入,结果好不容易养起来的角色出了这回事,直接导致这部分玩家的游戏体验打了个对折!
“易伤”与“增伤”有什么不同?
这里我们要搞明白的一个概念是“易伤”和“增伤”并不是一个意思!如果是《崩坏3》过来的“老玩家”应该都明白两者之间有什么差别,但萌新玩家就容易在这里犯迷糊,这里我们用最简单的语言来解释就是:
“加伤”等于是给自己增加有利状态,而“易伤”是给敌人施加不利状态,当前《原神》中,能提供“加伤”效果的技能、装备有很多,而“易伤”极其稀有,如果莫娜大招效果是“加伤”的话效果会被稀释,实际效果会差很多,但“易伤”则不会(至少当前环境下不会)。
看法和总结
作为一个没有莫娜,也对莫娜不太感冒的玩家,对这件事其实没有太多看法,不过这次事件总是让人忍不住联想起当初“雷刀鬼角”被改的事情。
在《崩坏3》中“雷刀鬼角”最初可是被奉为“枪中神器”,但因为动了“幽色”的蛋糕,而被以“技能描述与实际效果不符”为由削弱了,说起来也算是传统操作了,但这种操作,无疑是在透支米哈游自己的信誉,以及玩家对于游戏公司的信任度!
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