位置:大唐国境-地府
师傅:地藏王
一、门派技能:
通灵术、六道轮回、幽冥术、拘魂诀、九幽阴魂、尸腐恶、无常步
临时符法术:尸气漫天:帽子耐力符
解封 法术:
寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。
状态 法术:
幽冥鬼眼:使用后可以看到隐身的目标并增加10%抗封效果。
修罗隐身:战斗中隐藏自己活着队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
魂飞魄散:使用后驱散目标因门派法术获得的所有良性状态。
封印 法术:
锢魂术:使用成功后使目标5个回合内在死亡状态下无法复活。
输出 法术:
阎罗令:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%。
判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%。
尸腐毒:令对手中“尸毒”。
飞升 技能:
还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低防御力。(“拘魂诀”技能达到 120 级)
黄泉之息:攻击对方单人,并减少其一定速度,夜间使用效果调整为白天的130%(“幽冥术”技能达到 120 级)
化圣 技能:
无间地狱:双方所有单位收到的伤害增加10%,人物单位死亡时若身上无“死亡禁锢”则附带2回合死亡禁锢(有则延长2回合),持续4回合。
二:奇经八脉(经脉的选择,个人有个人的想法,不喜勿喷)
(一)任务经脉:()(个人见解,不喜勿喷)
经脉评价:地府的任务,低级的带地府要么是无级别大光,什么静脉补经脉的,百抓狂抓就完了,另一类的就是秒,经脉没有多少加成,堆固伤,加敏,所以就不说任务经脉了。
(二)PK经脉:(3-2-1-1-2-2-1-2)(个人见解,不喜勿喷)
夜行:夜间增加人物40点速度、40点伤害、50点阎罗令伤害。
聚魂:摄魂的所有基础效果增加4.5%。
索魂:锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%(最高12%),且你的“河图洛书”不会增加计数。
黄泉:黄泉之息的减速效果增加50%。
泉爆:队伍中只有一个阴曹地府弟子时:每场战斗的第一次黄泉之息将造成400%的伤害。
汲魂:每次对方人物死亡时,恢复自身等级*6的气血。
魍魉追魂:对我方一个死亡的单位附加“魍魉追魂”效果:造成的物理法术伤害提高(4+2*N)%,持续到战斗结束且不会被驱散(N为我放带有“魍魉追魂”的单位人数)。
勾魂阎罗:增加60点速度,获得勾魂阎罗称谓。
经脉评价:地府门派的上场,主要作用是配合点杀,挂锢魂术的,所以锢魂术的命中率是关键,在不满足点杀条件的时候,可以利用魍魉追魂加伤害,黄泉之息抓速度、上小特技等等操作。
三、门派法宝:
摄魂:使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
九幽:1、使用尸腐毒成功时,每个中毒者对法宝佩戴放所有玩家成员恢复一定的当前气血。第二回合开始每回合恢复血量最多不超过自身等级*3。
2、使用尸腐毒时有几率随机增加一个中毒目标,即毒2次(不会选择已中毒的目标)。
四、门派灵宝:
索魂命谱:消耗1/3/7个灵元,令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长2/4/8回合。
五、门派神器:四神鼎
神器技能:
亡灵泣语(1~2级效果):你的锢魂术会使得目标额外受到5%/10%的伤害。
魂魇(1~2级效果):被你的物理伤害攻击的单位在当回合内的法术伤害结果减少(随等级变化,175级为100/200点)。
#梦幻西游#
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