【深境螺旋】乃是《原神》中的主要原石获取渠道之一,可分为【深境回廊】以及【渊月螺旋】,其中的详细内容大家可前往《原神》中的【深境螺旋】介绍模块中自行查看,在这里我便不再赘述。
每通关一层,旅行者都可获得相应的奖励,内含摩拉、武器成长素材、角色经验书以及【深秘圣物匣】,不过最吸引人的还是通关3-3之后的奖励角色——香菱。【深境螺旋】的前两层对于大部分旅行者来说并没有任何的难度,但到了三层之后作战开始变得有些吃力了。为了让大家尽快拿到香菱,今天我们就来说一说【深境螺旋】第三层的实战打法,看看是否能为您带来一些帮助。
出场阵容分析
【深境螺旋】的第三层共有三间,不含路径分叉。玩家将在每一间遭遇不同类型的怪物,我们则需要根据其特性以及【地脉异常】来合理搭配自己的阵容。
第三层的【地脉异常】为"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%","队伍中所有角色造成的风元素提高75%"。毫无疑问这是风元素角色的主场,带上琴、砂糖、主角(风)、温迪会大大提升你的作战效率。
在第三层出现的怪物具有"冰"、"火"、"雷"、"水"、以及"物理"共五种特性,其中值得注意的是丘丘人的木盾、大型冰史莱姆的冰护盾、以及【遗迹守卫】的弱点,旅行者只要带上一个安柏便能轻松解决以上三个问题。
火元素可点燃木盾、融化冰护盾、并与雷元素发生【超载】反应;风元素角色将被【地脉异常】强化,可利用【扩散】来协助或元素角色来进行输出。如此一来,风和火将成为旅行者攻略第三层的主要两大元素(位置A:风、位置B:火、位置C:?、位置D:?)。
在位置C的选择上旅行者可以随意一些,雷、岩、水、冰元素都是一些不错的选择——雷与火相遇会产生【超载】效果;岩与除风与草外的其他元素碰撞时会产生【晶化】反应;火和水在一起会引起【蒸发】效果;而冰与火触碰时则会造成【融化】效果,总之,旅行者需选择一名练度较高的角色来填充位置C,以让作战输出最大化(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:?)。
在位置D的选择方面,我们可以考虑上场一些角色来辅助,以及弓箭角色来打击【遗迹守卫】的弱点——辅助角色:诺艾尔、芭芭拉、班尼特、莫娜;弓箭角色:温迪、安柏、菲谢尔。自此,我们便有了一个完整的阵容搭配方向——(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:辅助/弓箭类型角色),其中上场角色的等级最好不要低于40级,并带有一套完整的圣遗物和适当的武器。
3-1作战技巧
【深境螺旋】第三层的地图周边没有屏障遮拦,旅行者可利用角色的重击、或是技能效果将怪物击飞到平台之外坠亡,风主角的元素爆发有奇效。
3-1的上场怪物共有23名,以史莱姆为主、丘丘人为辅助。火/冰箭丘丘人大多站在平台周边,旅行者可使用重击/技能效果将其击飞到平台之外;当场内出现小型火史莱姆以及木盾丘丘人,旅行者可利用风元素角色的【扩散】效果将火引到丘丘人的木盾上来破防,再使用主角的元素爆发将其聚在一处来快速消灭。
在3-1的最后阶段,场内将同时出现大型冰/雷/火史莱姆,此时我们可再次借用【扩散】效果来打出【融化】、【超载】、【超导】三种元素反应。先击杀被破防的冰史莱姆(以免它恢复冰外壳)、再击杀火史莱姆(威胁性较高)、最后击杀雷史莱姆(威胁性最低),然后旅行者便可进入下一阶段的作战。
3-2作战技巧
第二间共有17名敌人,由于其站位比较分散,旅行者可先用主角/温迪/砂糖的元素爆发将其聚拢,以方便输出。同样,第二间的敌人也可被击飞到平台之外,旅行者可以巧妙利用地形优势来快速过关。
在这里我们需注意来自敌方药剂师的元素反应效果,最好在药剂瓶飞来之时就能提前走位来进行躲避。粉碎者、拳术家的伤害较高,其近战攻击会打断角色的技能释放以及连招,需谨慎对待。掘墓者的远程攻击会对旅行者的视野产生影响,玩家可控制角色打断其铲土动作,或通过无敌帧来进行闪避。3-2的总体难度要比3-1要高,如果旅行者在正面对抗上感到吃力,那不妨试一下开头说到的地形杀。
3-3作战技巧
第三层虽只有两名敌人——遗迹守卫&火斧丘丘暴徒,但在处理上却比以上两层要更为棘手。开局,旅行者可先使用弓箭角色来攻击【遗迹守卫】的弱点来将其瘫痪,然后转头输出火斧丘丘暴徒。在【遗迹守卫】起身后,旅行者需控制角色在它身边周旋,以免其发射导弹对场内角色造成大量伤害。
在火斧丘丘暴徒拿出史莱姆对其武器进行附魔的时候,旅行者可切换水元素角色来消除对方武器上的火元素,并尽可能的将其快速击杀。关于最后的【遗迹守卫】大家只要注意规避它的技能并寻机将其瘫痪,便可顺利完成整个三层的攻略。
结语
在路径还未分叉之前【深境螺旋】对角色的练度要求并不高,旅行者只要稍做努力便可轻松拿下9枚【渊星】以获取300原石以及大量摩拉。作战前的【深秘降福】会为我们提供多种BUFF,玩家需根据自己队伍的情况来做出最恰当的选择。巧妙利用地形杀、【地脉异常】、以及【渊月祝福】往往会使作战事半功倍,如果队伍的整体练度实在不够,那我们不妨回头再战。
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