虽然目前版本,雷系相较火系不那么强势,但并不代表雷系角色就拉胯,只是因为卢姥爷过于超模,整体提升了火系的形象。
你换个香菱来和刻晴比比,来和雷泽比比,有一说一,刻晴永远地神!
物理流
依靠刻晴重击的高倍率,搭配冰属性超导降物抗为核心,配装方面理想情况是武器用风鹰剑,圣遗物选择骑士2+角斗2或直接4骑士。
个人计算过,在1.0版本的理想输出环境下,这套物理流打法在自行计算的理论伤害上辗压目前任何其他流派的刻晴,但是外商未来有被打压的可能(一直有这方面的说法)。
深渊到后期体力会远比血量还重要,同时怪物不容易击杀,因此骑士4的击杀启动并不是那么容易,而没有骑士4的重击很容易耗尽体力;至于大世界,只有击杀快跟很快的差别。
元素流
由于目前雷元素相关反应偏弱,因此不强求反应伤害,反到即赚到。
由于刻晴可以接近全程雷伤输出,因此相对其他非法伤角色可以轻易将雷伤加成最大化。
个人建议:目前没有完美适合刻晴的武器,因此武器选择黑剑加暴率,圣遗物头部选择爆伤,未来选用如雷2+角斗2(泛用)、如雷2+宗室2或者直接如雷4(搭配七七/凯亚/芭芭拉/行秋等适合后台上元素的队友,以快速刷新E),实战上利用队友的风套4件(扩散的属性对应抗性-40%)和讨龙英杰谭(满精炼下场后全队攻击+48%)来提高刻晴的伤害,在追求稳定性的同时不断打最大化的雷伤暴击输出。
反应流
以打元素反应为主,相对于增幅反应,剧变反应受元素精通影响幅度较大,且因为是固伤,因此需要一定程度的元素精通来支撑伤害。
目前刻晴打元素伤害是否有足够效益我尚未看到定论,比较经典的就工具人上元素>温迪/砂糖大招聚怪扩散>刻晴上场输出,比较大的问题在于,后期如果要善用风套的减抗40%,上什么属性都不太对。
还有就是超导伤害过低的问题:如果是超载,工具人要先上火、风套扩散火,刻晴的雷伤就全部吃不到加乘;如果是感电,工具人上水风套扩水,感电跟刻晴雷伤都没有加乘,如果上雷扩雷,水工具人再出来打感电,则不需要刻晴。
目前想到适合的组队只有两种,一个是搭配行秋大招后台触发感电;一种是上雷扩雷,莫娜开E,刻晴上场输出。
总体分析及万恶的雷史莱姆
刻晴是个人认为有最多输出可能性(以及争议)的角色了,从要不要走物理路线、要不要元素反应、打超载还是感电、堆攻击还是暴击都可以争论不休,但是也体现出了刻晴的灵活度。
举我自己遇到雷史莱姆为例,目前是黑剑战狂角斗士,走元素流带温迪七七,如果剩下一位不是带香菱,那通常会直接七七开E刻晴当物理流冲上去砍,当然效益没有其他人打好,但至少有应变空间。
队友选择
3星讨龙英杰谭(讨龙书):满精炼下场后增加下一个上场队友48%攻击力10秒,最强辅助武器,适用所有法器角色,个人推荐每个人都应该要带一本。
风属性聚怪+风套:后期带风套的风属角色无疑是这游戏主流的增伤方式,个人是35必掉紫的时候去刷了一套回来用,搭配起来伤害提升非常大;以下就角色讨论(琴不熟就不班门弄斧了)。
温迪:最好用的聚怪没有之一,E的CD6秒刚好适合搭配刻情打速切,突破4之后的大招可以让扩散属性的角色回15能量,深渊里头也可以循环的很舒服。缺点是E跟Q都会让敌人浮空,会损失部分伤害。
砂糖:可以同时带风套和讨龙书,辅助伤害能力完全不输低命温迪,缺点是E的冷却略长、Q没有温迪容易开出来、且聚焦效果相对较弱。
风主:平民选择,科普小知识:长按E在打出最后一段之前可以跳跃取消击飞。
芭芭拉:集奶妈、上潮湿、讨龙书于一身,唯一缺点是遇到冰雷属敌人容易变成内鬼。
香菱:个人队伍的常驻成员,在岩盾满天飞的璃月可以完美协助刻晴破盾,只是没有聚怪时容易炸的怪物满天飞(还好刻晴机动力高)。
凯亚:被严重低估的角色,E的短CD、强大破属性盾能力和天赋加成元素充能,使得凯亚的Q、E都可以循环非常快,应该是现版本最适合物理流刻晴的工具人。
重云:不适合物理和元素流刻晴,会覆盖掉刻晴的附魔,反应流有待开发;反倒是在深渊打愚人众时很弥补刻晴的弱点(可破岩、雷两种盾)。
七七:奶妈不解释,E的长CD在没有祭礼剑时覆盖率实在不高,与物理流或许蛮适合的,相较于凯亚可以省下一个奶妈位。
班尼特:我有个1命的不过没资源养了,E冷却短、Q拉高刻晴攻击力兼奶妈、预计带宗室4件开大加全队攻击20%。
行秋莫娜:理论上搭配如雷4的元素流刻晴可以顺利达成缩短E技CD的效果。
6命菲谢尔:网路上看到有人提过,搭配温迪、后台挂奥兹,预期雷伤爆炸(目前四命无法尝试)。
以上就是自己对于使用刻晴的一点小心得,不一定说得都对,欢迎刻晴大佬指正。写干货不水文难度颇高,头都大了,希望能对各位有点帮助,看完能给个赞,感激不尽。
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