迪瓦茨解析
属性:混沌·战斗
秩序之战时期埃兰混沌化开创的一个新属性,截止到现在仅上线了6只精灵,基本处于不温不火的一个状态,这个属性优势和劣势实际上都不是很明显.
打击面:主要打击冰系及其打击面,其中对冰系有4倍克制倍数,不过问题在于冰系及其衍生属性基本在巅峰绝种,很难找到一只,因此打击面不是太好.
被打击面:仅受到虫系的4倍克制,不过虫系也是在巅峰很难见到,巅峰主要天敌也基本没有,就是受到虚空系的1.5倍克制.
种族值:715总和
基本落伍的一个总和,现在就是大部分兑钻常见的一个总和,分配上,迪瓦茨采用的是集中型分配,干脆直接大幅度分配攻击和速度,138的攻击配合134的速度带来了不低的收益,给了其爆发的基础,不过问题是其体力和双防过低,基本165的体力配合104双盾让其非常脆弱,不好站场.
魂印:茨
纯输出魂印,很简单暴力的一个魂印能力,而且是典型的站场增加收益的类型,只要成型站住场就能获得更高的红伤收益,同时推掉一个精灵就能获得挡伤.
第一条(增伤):攻击20%获得100%增伤,未触发附加攻击值50%固伤同时增加触发概率.典型的输出效果,不过起始的触发概率较低,不过即使没有触发也拥有一定粉伤,大概是300粉伤左右,不过配合强化和大招能带来非常优异的粉伤.
第二条(免伤,增伤):击败对手获得一个次数挡伤同时触发伤害提升时的伤害提高50%.明显的站场型魂印,只要成型推掉对手一个精灵,就有挡伤和更高的伤害,基本推的越多伤害越高,如果这是个狮盔的话这个魂印就相当优异了,非常值得一入,但是这是一个挡伤就有点拉跨了,不是很优异.
技能组
无间堕落斩(第五技能)消强绑定的暴击效果实际上并不是很实用,消强绑定在第五技能上本身就难以发挥效果,而绑定的暴击更是回合效果容易被断掉;自身处于能力提升40%诅咒,先手翻倍,这个效果还算可以,不过也同样问题在于没绑定在先制上面,而是绑定在第五上面,同时面对常和索干脆就是没有效果了;击杀封属的效果倒是可以,一旦推掉一个就能带来不少优势.
剔骨击(先三)断回合封属效果,非常优异的一个机制,这类机制在今年非常吃香,刷上一手疲惫抗就可以正面刚元神,当然面对其他的一些依赖属性的精灵也是有奇效;附加200固伤,用来补刀还算不错,同时还有高伤害固伤翻倍,让这个技能的实用性还算可以.
黑瘴附身(弹控)依靠对手技能类型的条件效果,对手使用攻击技能令自身全属性加一,这个效果其实还算可以,配合第五技能很好用,后手开弹控,预判对手下回合攻击后手第五技能就能后手概率诅咒对手;对手属性技能则下2回合获得条件盔,这个效果算是不错的了,在对手不了解我方机制的情况下就能白嫖到两个盔.
鬼影之冢(强化)较为普通的一个技能,标准强化技能,强化+吸血+先制,较为平庸的效果,不过吸血还算不错的一个效果.
不灭狂刀(大招)每处于一种强化附加60固伤,大约配合强化就360固伤,实际上经过减免就没剩下多少固伤了,倒是配合强化的吸血能带来更高的收益,不过如果对手切索和常就拿不到收益了,总体上收益看似很高,但是很难取得.
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