SLG变天了!国服开测不到一个月的《万国觉醒》,已被披露首月流水将超过6亿,而早前《万国觉醒》已在全球市场深耕出了3.6亿的月流水,这样一来它的首月流水逼近10亿大关!《万国觉醒》在中国区开启仅用一个月,就问鼎了世界第一SLG之位。这个成绩前无古人,而后续想有来者也将难度巨大。
这个数字可能会成为SLG短期内的天花板,但不会是《万国觉醒》的天花板。要知道这款游戏的中后期爆发力极强,而中后期的爆发通常是在游戏上线后2-3个月期间才开始,玩家才能玩到以盟战、团战、KVK等千人同屏大场面为核心体验点的玩法。邓紫棋都曾在个人INS上透露过通宵玩KVK无法自拔的"网瘾",你可以想象KVK正式开放后,这游戏的后程发力会有多猛。
也就是说,10亿这个数字,很有可能在未来几个月内会不断被刷新。如果未来有一天,中国区有机会和国际服打通,这也许是一个没有上限的数字。
那么问题来了:如此生猛的势头,传统的这一水三国流怎么接得住?
看下两者的差异化有多大你就明白了:传统的三国流策略游戏,核心玩法虽然也是讲究策略性,但本质上是走格子套路,军队从一个格子到另一个格子,中途消耗时间和行动力、资源等,而一旦选定路线就无法中途变更,这导致了机动性和实时策略性极差。《万国觉醒》是全即时制的玩法,自由行军操作,随时可以改变行军路线,同时配合实时团战,玩家是随时可以打,随时可以改变战术策略。
而《万国觉醒》的风格也是和三国流差异巨大。卡通画风,与目前千篇一律的古画感的三国风截然不同,这不是说哪种风格更好,而是三国风太雷同太多导致了玩家审美疲劳,同样,武将角色也是。三国题材只能在三国版图十三州上玩耍,而《万国觉醒》是世界地图;三国题材角色就在曹刘孙等阵营里转,而《万国觉醒》是世界历史文明通吃,有埃及艳后,有花木兰,也有凯撒等各国代表性的名将帝王。
另一个桎梏,是目前三国流策略手游基本都已定型,创新极难,后续乏力,本身已陷入同类三国策略手游的混战中无法突围,再遭遇完全不按套路出牌的《万国觉醒》,这一战,还有得打么?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。