《三国杀移动版》中有这么一张表情包,号称“百级校尉十大难题”,究竟是新手进阶指南,还是仅仅作为对校尉玩家的一种调侃?你如何评价。前言:
对局中碰到令人左右为难的局面,新手往往会因为经验不足,或是对机制的不了解,从而作出错误的判断。
其中就有一些被老玩家所熟知的经典残局,由于局面构成的复杂性,解法千奇百怪,且不可重现,根本没有“套路”一说,极其考验玩家的临场应变能力。
狂3祢衡对面1血,断杀丈八装不装?
祢衡的【狂才】是以急剧缩减出牌时间为代价,来解锁一切出牌上的限制,附加大量过牌。
3段效果后装上丈八,意味着点下“丈八蛇矛”的技能按钮,再点出两张转化牌,选择目标,确定打出,要在接来下来的一秒内一气呵成,这种手速实现起来难度过高。
6舌王朗队友没牌,缺牌K点拼不拼?
《三国杀》中拼点只有“赢”与“没赢”之说,不存在所谓的“平局”,两方点数相同时,视为双方均“没赢”。
王朗的【鼓舌】一旦超过7次“没赢”,就会直接退出游戏,即使手握最大点数K,“6舌”状态拼敌人仍然非常冒险。
对面连弩3张牌,第一张杀闪不闪?
在活动模式“斗地主”中,地主有着“英姿+双刀”的先天优势,为了避免高额伤害的“酒杀”,农民只有一张闪逝,不会在地主刚开始进攻就轻易打出。
但随着这种打法的流行,地主的进攻方式发生了变化,一击得手便撤退,剩余的进攻牌留待下一轮爆发,而农民则因为血量减少导致的存牌数量下降,刚才没打出的闪反而成了累赘。
排位野人秒选郭嘉,曹冲弟弟跟不跟?
“四害”武将之所以被玩家广为诟病,源于其“不动白”的本质,技能的生效极为被动,需要特定外部因素的影响(如受到伤害、失去手牌等),凭空拉高队友嘲讽。
两个“四害”武将在一起时,乍看之下似乎会起到负负得正的效果,实则除了戏志才之外,不被敌方针对的“卖血”流武将仍然是白板一个。
关索刘焉神曹操,人均“仇富”怼不怼?
其实这些超级强将的嘲讽并非全部来源于其昂贵的身价,更多的还是与之相对等的超模强度,尤其在身份不明的开局时,不先手“盲狙”,就可能放虎归山。
刘焉“七杀”清场的高光时刻背后,是数不清的酱油,3血回合外无防御,还要刷关键牌,末位很容易还没等到出手,状态就已岌岌可危。
这些所谓的“经典难题”多半还是在玩梗,即使有什么分析的必要,也跟新玩家扯不上关系。
在小夜看来,更像是对当前游戏环境的一种讽刺。拿曹丕曹叡等“卖血”主来说,张春华的身份倾向只能是反贼或内奸,拥有“玉龙+动皮”的大佬不可能不知道这一点,如果最后错了,小夜只能说,活该!
至于为何没有标准答案,原因显而易见,问题本身太模糊,缺少了很多需要参考的重要因素。
比如说关索,打他就打不了核,打核的话,关索后期也是强力核心,开局“盲不盲”,只有结合场上的形势才能得到答案。一句话,全靠临场应变。
这一点也是最能体现新老玩家水平差距的地方,偏偏这种能力又需要大量对局经验作支撑,难以速成,哪能是区区几道题目,就能诠释得了的。
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