国服公测后,仅用了一个月时间,《万国觉醒》就拿下了世界第一SLG的荣耀,全球近10亿月流水的收入,让对手都在望洋兴叹:可能连追赶的机会都没有。
《万国觉醒》目前拿下了双重第一,国服流水在SLG中排名第一,海外服流水SLG中排名第一,两者加起来,全球流水排名在SLG领域也是第一。
如果细看这组数据,也许你会觉得奇怪,国服月流水6亿多,某去年开始上线的三国游戏不也在这个水位线上么,怎么没有办法追赶了?
其实这就是全球SLG大环境天花板造成的。《万国觉醒》的登顶路径估计未来也鲜有游戏可以复制,在2018年这游戏海外服上线,在之后的1年多时间内,完成了148个国家和地区发行的壮举,其中在100多个国家的榜单上都统治了畅销榜TOP3,还有40几个国家和地区是长期榜首。
这很大程度上得益于游戏一开始就是针对全球玩家做的设计,没有特别偏重中国风,采用了3D美式卡通风格,在全球市场的亲和力极高,而即时化策略玩法,全自由行军,战场可视化等,基本上是颠覆了传统策略游戏依靠走格子,消耗时间来达成所谓的策略性的老路子,即时操作带来了战术策略的进一步实时变化,到中后期不管是零氪玩家还是重氪玩家都必须依靠战术策略实现对抗,而不再是堆兵力和数据进行碾压。
再回过来对比下目前市面上一溜的三国脸策略游戏,你就会发现把《万国觉醒》扔进去真就是鹤立鸡群。而任何现有的游戏,如果想进入同一个赛道追赶,那么就涉及到两大难题:画风是中国风的,玩法是走格子的,根本无法进入同一个维度,而目前主流的SLG不可能推翻重来,唯一的方法就是开放玩法雷同的副本去对冲,可副本战场与主战场在游戏目的上有本质区别,怎么可能吸引得了玩家往你开拓的“附属土地”上去竞争。
这意味着短期内现有的三国类策略游戏几乎没法从游戏玩法和体验上拿出对抗《万国觉醒》的办法,直接结果就是在《万国觉醒》成为世界第一后,短期内对手连追的机会都没有,必然要等新的游戏产品去对标才能正面硬刚。
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