人物角色所携带的动作其实并不仅仅只是为了彰显个性,在特定的情况下某些特殊动作在游戏对战当中会有意想不到的奇妙作用。
01宿伞“威慑”很吓人
比如说宿伞的“威慑”动作,动作所呈现出来的动作幅度很像是蓄力刀的前奏,因此很多玩家会被趁机骗到,尤其是在守椅期间,宿伞玩家会经常使用这样的威慑动作来一探虚实。
如若求生者不上当始终站着不动宿伞也毫无办法,但是如若你被趁机吓到,那么接踵而来的就真的是宿伞的蓄力刀了,大多数情况下求生者会被直接震慑。
至于这个动作其实也很好防范,只要你经历的对战局足够多便会发现宿伞在出刀之前都会有很微微弱的吟唱声,期间还夹杂着准备出刀时的武器破空声,不过攻击时的声音很轻如若不注意其实很难观察到,而威慑动作是没有任何声音传出来的,所以是虚是假一听便知。
02小丑“威慑”也很恐慌
小丑的“威慑”动作也极其让人恐慌,在游戏前期即便是小丑做出这个假动作佣兵也只能含泪交出护腕跑路,没办法对于佣兵来说钻头太可怕了,真的惹不起。
尤其当求生者是调香师时,这种恐慌还会被无限制地放大,只要调香师处于红光追击范围内威慑动作就能够把香水骗出来,精神紧绷的对战环境之中如此反复两下就能够把调香师的心态直接搞崩,下一秒或许直接翻板震慑白给也说不定。
守椅过程当中小丑也会用威慑这样的动作来试探求生者,不过尝试的次数多了反而不好使,所以往往会在求生者身边故意做这个假动作来拖延救人时间,一旦过半或者是求生者直接摸椅子一发拉锯过去整个世界都匍匐在小丑的脚下。
大多数情况下小丑还会在旁边重复这个动作来嘲笑调侃求生者,让他们亲眼目睹椅子上的队友是如何慢慢血线一步步上升直至消失不见的。
这个动作其实很损,而且段位越高越好使,低端局里基本上没啥作用。
03她的回头更吓人
其实相比于个性动作的威慑而言游戏当中有这样一位角色,她在不依靠任何动作之下只要突然之间猛然一回头监管者都得灵魂战栗立马躲避不敢直视她的目光。
她就是空军玛尔塔,她所有的依仗就是手中唯一的一发信号弹,只要在手心里握着,监管者的精神就会时刻紧绷,并且时刻预防着这发信号弹何时会直接甩在它们的脸上。
只有一发应该是它最大的缺点,所以为了能够打消后续的顾虑监管者往往会开局消耗掉这发唯一的弹药。牵制过程中空军越往板子走监管者就越自信,但是如若空军光明正大的在空道上走监管者反而会三思。
段位越高技术也越成熟,意识也更加到位,博弈成为了牵制的奥秘,所以没有人会做白给的事情,空军前期的过板和翻窗只是为了拉开距离,而当发现距离已经完全拉不开时她们反而会往空地跑,因为空地信号弹无法躲,除了携带金身之外监管者别无他法。
所以当空军光明正大地走到空地上时监管玩家也隐隐感觉大事不妙,如若前一秒正在奔跑的空军猛然之间回过头来监管者往往会吓一跳,害怕被信号弹甩在脸上,下意识地想要找建筑物来躲避,这一秒往往会让监管者精神极度紧绷。
尽管表面上只是五秒的眩晕,但是对于监管玩家来说那一发信号弹犹如击中心脏,已经属于精神攻击。
当然了段位越高这种套路也愈加好使,低端局大多数空军不懂信号弹的使用条件经常白给已经是很平常的正常操作了。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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