这次的抄袭风波本质上讲,其实是网易和腾讯在争夺“派对游戏正统”的定位,以上这些关于谁抄袭谁,谁的原创性更高的争议,可以视作是大厂比拼的一个缩影。
其实抄袭争议并不是两个大厂在派对游戏赛道的第一次正面交手,早在《元梦之星》内测期间,《元梦之星》和《蛋仔派对》就围绕着IP联名、明星代言、创作激励等多个方向有过交锋。
回看《蛋仔派对》指责《元梦之星》的言论,其中大部分都很难站得住脚。让我们一条一条来分析。
第一,玩法抄袭。不少针对《元梦之星》的指责声称:元梦之星涉嫌抄袭《蛋仔派对》的竞速闯关玩法。但如果我们追根溯源就会发现,真正开创这一玩法的其实是2020年发布的《糖豆人:终极淘汰赛》。包括《蛋仔派对》在内的同类游戏都是对糖豆人玩法的继承和创新,而《元梦之星》还拥有《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权。所以《元梦之星》的玩法抄袭《蛋仔派对》这种说法根本就无从谈起。
第二,UGC抄袭。这一点就更加站不住脚了。本质上《元梦之星》和《蛋仔派对》在玩法上同属派对游戏,外加UGC内容数量也相当巨大,两款游戏的UGC地图出现元素、玩法相似的概率是非常大的。大厂商战借着UGC内容大做文章,把创作者和玩家拉下水,多少有些不讲武德。
针对《元梦之星》抄袭《蛋仔派对》的指责,也有不少玩家调侃道:《蛋仔派对》也在编辑器轮盘、滑雪竞速模式等多方面借鉴了《元梦之星》,两者到底谁抄谁其实很难说得清。二者与其说是你死我活的对手,不如说是你中有我我中有你的冤家。甚至不少玩家磕起了“元蛋CP”。
总的来看,《元梦之星》和《蛋仔派对》同属派对游戏玩法,有一定相似之处也并不奇怪,双方之间的彼此学习和相互模仿也很难定义为“抄袭”。
显然在这一回合的交锋中,《蛋仔派对》的手段大都落空。至于《元梦之星》和《蛋仔派对》谁能拿下休闲游戏王者的桂冠,双方的拉锯战又将会给派对游戏品类带来怎样的革新,就让我们一同拭目以待。
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