烈日山庄,CFM2.0版本推出的高清改版地图,具有极佳的操作手感和不俗的挑战性。那么,作为幽灵,如何在行走支援过程中降低被佣兵击伤的概率呢?有何技巧呢?以下将介绍几个经典案例,希望大家喜欢。
TOP1:栅栏
别墅二层窗口,一般是佣兵大量聚集的点位,可远程观察喷泉、走廊、一层和外围花园、部分仓库的状况,进可攻退可守,运用得当或可拖延时间至对局结束。根据实战经验,多数佣兵会将精力放在正面楼梯和走廊处,原因是幽灵最可能在这些位置出现,亦可能刷到分,即:
1、楼梯:通过楼梯向二层推进必然有生命值损失,原因是无掩体遮掩,或可能在迈入进攻序列时折损过半(后续推进难以为继)。同时,别墅一层亦可能被输出和集火;
2、走廊:正面走廊推进的幽灵或九死一生,若被多名佣兵关注有概率出师未身先死。
那么,如何改变这种情况呢?其实方法很简单,即:
如图,小伙伴可从别墅后侧楼梯向正面走廊推进。但最终位置却不是走廊,而是走廊上的栅栏。如此,通过掩体的遮掩,佣兵则难以对小伙伴构成有效的威胁。并且,后续小伙伴亦可通过外围窗口或是偷袭或是趁机逼近,有机会将佣兵一网打尽。
TOP2:犄角
仓库二层,幽灵的噩梦,实际操作中若有多名佣兵据守且配置一定数量的机枪,那么破点或将成奢望。根据实战经验,此时多数佣兵会将精力放在正面阶梯和一层平台,即:
1、正面:幽灵若想破点则必须从正面突破(依靠一楼吸引注意力或灵魂忍者的炸弹终究不是正道),但必将付出巨大的代价(或不能尽全功);
2、平台:一层平台,对佣兵毫无威胁,出现等于为佣兵送分。
那么,如何改变这种情况呢?方法很简单,即:
1、以终结者为首,配置多位生命值一般的“绿胖子”或“小红”,以吸引正面佣兵精力;
2、配置一名迷雾幽灵,作用是团队发动总攻时散发烟雾,降低佣兵观察视野,为后续输出提供保障;
3、最大后手
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