随着S8赛季的全球总决赛接近尾声,S9赛季季前赛的改动内容也已经提上了日程,在不久之后,玩家们就会迎来全新的S9季前赛。而在今天,拳头在测试服中首次公布了季前赛改动的细节内容,让大家可以更加直观地感受到S9季前赛的改动目的与方向。
防御塔获得加强
为防止“无视防御塔”的行为过多出现,所有防御塔的攻击力上限都得到了不同程度的提高。其中三座的防御外塔新增“防御装甲”,由五块镀层组成,摧毁每个镀层会获得额外金币,但是会让接下来的镀层双抗提升。
由于镀层的出现,防御外塔的双抗会被移除,生命值提升,在14分钟节点到来的时候镀层消失,外塔会变得非常脆弱。
改动内容
镀层(待调整)
1.每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
2.被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
3.摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
4.壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整)
1.外塔血量由3800提高到5000。外塔双抗由55降低至0。外塔双抗成长由1降低至0。防御塔攻击力成长由4提高到9。外塔攻击力上限由152提高到278。
2.二塔/高地塔攻击力上限由250提高到305。门牙塔攻击力上限由230提高到285
3.一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
改动分析
1.对线期时间被大幅度延长。不会再出现某一路强势英雄快速拆掉防御塔,在获得额外的防御塔经济后,通过换线或者不断地游走来导致其他路玩家的对线期也宣告结束,影响到其他参与到对线期的玩家体验
其本质是在强化每一个玩家在对线期的影响力,不会让玩家有那种“我对线对的好好的,结果其他路崩掉了,我也没有办法玩了”的极差游戏体验出现。
2.14分钟成为了一个重要的节点。外塔双抗消失变得更加脆弱,14分钟后对线期会马上结束,而在14分钟之前,摧毁五个镀层的经济为800。这个改动鼓励对线期更强的组合,通过不断地攻击防御塔来获得金钱,同时也给弱势的对线英雄以更长的发育时间。
3.越塔难度提升。在所有防御塔的攻击力加强之后,1V1或者2V2对线越塔几乎很难实现,3V2要承担一定的风险,4V2要考虑是否值得,由于防御塔有了镀层的机制,因此多人越塔不能通过短时间内拆塔获得大量经济,会导致得不偿失的后果。
同时,获得优势一方在中期想要通过越塔获得优势的难度也提升了不少,一旦越塔失败,就会导致惨痛的后果。
新增三个符文碎片
S8的符文系统中,你选择的主系符文搭配不同的副系符文,会有不同的额外属性加成,不过这些属性加成或许并不是你最想要的,因此拳头认为这样的固定搭配会让玩家的选择变少。
因此S9取消了不同符文系搭配之后的额外属性加成,而是新增三个符文插槽,每个插槽都可以有更多的属性选择。
玩家们可以更好地选择适合英雄的属性,也可以根据对线对手的不同进行调整。
改动内容
符文系统中的右下角会出现三个新的符文插槽,我们将这些属性明明为“属性碎片”,一共有三行,每一行可以选择一块,最多可以选择三块。
为此,我们也预先调整了一些小符文,让它们与碎片更加搭配。
属性碎片(选项和数值待调整)
·第一行:+10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)
·第二行:+10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
·第三行:+15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗
改动分析
可以看到,第一行的符文多是用来提升进攻属性的,自适应的AD或AP,攻速,以及冷却缩减属性(预计冷却缩减属性的实际效果最差)。
第二行拥有攻守两种属性的符文碎片,而第三行只有防御属性。
也就是说,玩家可以选择2个进攻型符文碎片,获得最多20法强/12AD的加成,或者玩家可以最多选择2个防御型符文碎片,最多获得10护甲,12魔抗,或者去获得那个成长生命的属性。
你可以根据不同英雄的需求,以及对线对手的属性不同,灵活地选择这些符文碎片。
赏金机制的调整
S9的赏金机制将会得到大幅度地调整,在S8赛季,拿到大量人头的英雄被击杀后会获得大量赏金,但是在S9赛季,拿到更多野怪和小兵资源的玩家,被击杀时,也会提供额外赏金。
改动内容
1.现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
2.小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
3.赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
4.落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
5.在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
赏金机制
·目前的赏金算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
·在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
改动分析
赏金现在不仅仅来源于Shut Down(一个人拿了太多人头,被击杀后的赏金丰厚),而是会以一个玩家的整体经济,其中包括野怪、补兵和人头经济来计算击杀赏金。通过特定的计算公式,玩家可以在积分板上看到每个玩家的击杀赏金。
但是落后的一方,经济最好的玩家被击杀的赏金则会减少。因此在这个层面上看,落后的一方是更有利的。
小兵得到大幅加强
最后一个部分的改动目的,是想让已成为定局的游戏更快结束。因为在很多对局中,会在中后期出现优势局难以结束比赛的“垃圾时间”。
改动内容
全体小兵(待调整)
对防御塔的伤害由60%降低至50%。移动速度由从20分钟开始提高25,提高到从10-30分钟开始提高25-100
近战兵(待调整)
最大生命值(于37分钟时达到)由1200提高到1500。最大护甲(于37分钟时达到)由0提高到16。最大攻击力(于37分钟时达到)由12提高到80
炮车兵(待调整)
1.最大生命值由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
2.最大攻击力由无限增长(于37分钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
3.每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
4.每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提前至25分钟
5.最大生命值由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
6.承受防御塔的伤害由14%最大生命值(所有塔)调整为14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
超级兵(待调整)
1.基础攻击力由306降低至225。基础攻速由0.694提高到0.850
2.光环:不再提高附近小兵70%的伤害
大龙BUFF(待调整)
1.小兵英雄伤害减免:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%
2.防御塔伤害减免:移除
推进优势(待调整)
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整)
1.元素龙:6分钟降低至5分钟
2.远古巨龙:8分钟降低至6分钟
3.大龙:7分钟降低至6分钟
改动分析
小兵属性全面加强(包括移速,等待兵线时间也会变短),炮车兵刷新频率变高,大龙、元素龙和远古巨龙的刷新CD变短。
中后期的游戏节奏被进一步加快、小龙、小兵、大龙和远古龙都将让每一场对局都变得更加激烈。优势方可以利用小兵来做不断的推进,但是小兵不会因为优势方或者超级兵的出现获得额外加成,劣势方可以利用防御塔的加强,利用赏金机制来守塔或者打团。
这样的改动鼓励两边的玩家更多地在游戏中碰撞、打架、打团,在对线期被延长之后,中后期的游戏节奏会变得非常快,击杀价值也会变得更大。
以上就是S9季前赛的改动详情,目前已经可以基本确定的是,S9季前赛的前期游戏节奏会变慢,但是中后期游戏节奏会变快,玩家们的游戏体验会与S8大不相同。预计在之后还会进行进一步的改动调整,大家可以去关注一下S9赛季的更多改动。
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