LOL将在12月25日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.24b新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
各位好!本次新版从技术上而言并非一个完整的版本(没有新皮肤也没有新功能),而是新一轮基于8.24版本的平衡调整。你会注意到该版本的大部分说明都较为简短,这是因为大部分的改动都只在“单纯增强”或“单纯削弱”层面——这是因为我们只是想让一位英雄或一件装备变得更强或更弱,但无需经历重大调整。但派克和阿卡丽是本次版本的例外,因此我们把他俩的改动放在了最上方。
由于本次新版内容较少,我们也会对9.1版本的内容进行一番快速预览,即2019年的首个新版。敬请期待我们对于各位射手英雄们的大量加强,以及奥恩和瑟庄妮的重要调整,以让他们在普通玩家和职业玩家手上都能保持较一致的发挥。同时,我们还将跟进季前赛的符文改动。
以上就是本次导览的所有内容!版本团队祝你冰雪节快乐,同时也感谢你阅读完2018所有版本说明的140000字。让我们2019年见!
离群之刺 阿卡丽
当从暗影中暴露自己时,阿卡丽现在可以被更有效的被反击了。8.24版本中对于霞阵持续时长的削弱被回调了。
本次新版我们的目标在于当阿卡丽从暗影中出现时,给予敌人一个真正的对她进行还击的机会,而不是等到霞阵脱离安全距离。当然,她的对手仍然需要操作过关和制定计划,但不再毫无选择。当阿卡丽重新潜行施法过半时,需指定目标的技能仍然会完成施放,与此同时技巧射击变得更容易命中,而依赖普攻的英雄则有稍微更长的时间来完成给攻击动作。随着阿卡丽在脱离潜行时将面对更多的危险(敌人现在拥有更多的反击机会),我们也回调了8.24版本霞阵持续时长的削弱。
W - 我流奥义!霞阵
【新增】阿卡丽在潜行或重新潜行前现在短暂的呈模糊状态(敌人能够看见她大致的轮廓但无法将她指定为目标),即使敌人在范围内并未获得真视视野
【新增】需指定目标的技能及不可取消的普攻(如:内瑟斯的【Q - 汲魂痛击】不再被取消)不再在阿卡丽潜行或重新潜行时被取消
重新潜行时间:1/6/9/12级时0.9/0.8/0.725/0.625秒→在游戏时间为1/8/11/20/30分钟时1/0.9/0.825/0.725/0.625 秒
回调:为了支撑上述改动,8.24版本的削弱已被回调。持续时长恢复为4/4.5/5/5.5/6秒(最多2秒的延长)→ 5/5.5/6/6.5/7秒(最多3秒的延长)
高玩点评:放W瞬间和重新进入圈内可以攻击到,回调W持续时间,整体削弱,对手有反制的手段。
血港鬼影 派克
魔抗成长属性降低。Q对小兵和野怪造成的穿透伤害减少。R的斩杀阈值在高级时减少。
我们英雄联盟中的收尾刺客型辅助已经成为了中路的难题,尽管他在下路的表现相对合情合理。下方对于派克的削弱是为中路派克所量身定制的,无论是对于中路英雄所需的力量(面对爆发性魔法伤害的保护能力;清线能力)还是对于派克在中路更容易积累优势而言(等级收益)。
基础属性
魔抗成长属性:2 → 1.5
Q - 透骨尖钉
对小兵&野怪伤害:对第二个目标造成50%伤害→对第二个目标造成30%伤害(文本提示将在9.1版本更新)
R - 涌泉之恨
提醒:高于斩杀阈值的敌人将受到与阈值相同的物理伤害。
6-9级时斩杀阈值:250/290/330/370 (未改动)
10-13级时斩杀阈值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
14-18级时斩杀阈值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550
高玩点评:成长魔抗减少,Q清兵和野怪能力下降,R伤害减少。主要削弱中单派克玩法。
单纯增强
皮城女警 凯特琳
Q基础伤害增加;穿透伤害减少。R射程增加。
我们强化了【和平使者】首要命中目标所受到的伤害,以此增强该技能的对线能力;与此同时,也强化了【让子弹飞】的独有能力,以此彰显皮城治安官的风采。
Q - 和平使者
基础伤害:30/70/110/150/190 → 50/90/130/170/210
收益:1.3/1.4/1.5/1.6/1.7总攻击力(未改动)
穿透伤害:67% → 60%
R - 让子弹飞
距离:2000/2500/3000 → 全等级3500
高玩点评:Q伤害提高,R射程全等级增大,整体加强。
英勇投弹手 库奇
R伤害增加。
增强库奇的远程消耗能力。
R - 火箭轰击
基础伤害:75/100/125 → 90/115/140
超级导弹基础伤害:150/200/250 → 180/230/280
高玩点评:R伤害提高,消耗和爆发能力加强。
炼金术士 辛吉德
基础生命值增加。【过肩摔】低级时伤害增加。
这些改动将帮助辛吉德成为前期具有竞争力的存在。
基础属性
基础生命值:580 → 610
E - 过肩摔
伤害:4/5/6/7/8% 目标最大生命值→ 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值
高玩点评:基础生命提高30点,E前期伤害提高,加强前期对线能力。
麦林炮手 崔丝塔娜
E的伤害提升了。
改善了崔丝塔娜在游戏中期将敌人轰趴的能力。
E - 爆炸火花
基础伤害:60/70/80/90/100 → 70/80/90/100/110
收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外攻击力 → 0.5/0.7/0.9/1.1/1.3额外攻击力
最大伤害:132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力) → 154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86 额外攻击力)
高玩点评:E基础伤害和AD加成提高,较大加强。
惩戒之箭 韦鲁斯
W伤害在高级时增加。R伤害在低级时增加。
当韦鲁斯达到前期和中期能力巅峰时,他的能力也获得了提升。
W - 枯萎箭袋
瞬发主动伤害:6/7/8/9/10% 目标已损失生命值 (1/4/7/10/13级) → 6/8/10/12/14% 目标已损失生命值 (1/4/7/10/13级)
完整充能主动伤害:9/10.5/12/13.5/15% 目标已损失生命值 (1/4/7/10/13级) → 9/12/15/18/21% 目标已损失生命值 (1/4/7/10/13级)
R - 腐败锁链
伤害:100/175/250 (+1.0 法术强度) → 150/200/250 (+1.0 法术强度)
高玩点评:W配合Q使用后期百分比伤害提高,对塔克杀伤力更大,R基础伤害提高,整体加强。
祖安怒兽 沃里克
基础攻击力增加。
沃里克的利爪将更加锋利。
基础属性
基础攻击力:63 → 65
禁忌雕像路线
【禁忌雕像】的冷却缩减增加。其升级装备的治疗和护盾强度加强。
在赛季前期,赋能型辅助的表现远在法师和坦克辅助之上,因此我们削弱了【禁忌雕像】的装备阵线,以及各个护盾技能的持续时长。如此一来,局势进行了大反转,这导致了赋能型辅助陷入了长期的弱势期,即使在一个不缺伤害且他们的天赋可以得到很好发挥的版本也是如此。于是,我们回调了大部分在赛季前期这条装备阵线的强度削弱,但护盾的持续时长依旧保持,以确保一些太厚实的护盾依然可以被较平等的克制。
禁忌雕像
冷却缩减:5% → 10%
炽热香炉
治疗和护盾强度:8% → 10%
米凯尔的坩埚
治疗和护盾强度:15% → 20%
救赎
治疗和护盾强度:8% → 10%
已知BUG:游戏内文本提示并未反映改动详情,但实际改动已经生效!
高玩点评:略微增强了对护盾和治疗型辅助的支持力度。
单纯削弱
牛头酋长 阿利斯塔
【践踏】伤害在低级时减少。
减少阿利斯塔在游戏前期的线上压力,这样仅通过一次成功的换血是无法决定与阿利斯塔整体的对线成败的。
E - 践踏
基础伤害:5秒内造成100/125/150/175/200点→ 5秒内造成80/110/140/170/200点
强化攻击额外伤害:55-310 (1-18级) → 35-290 (1-18级)
高玩点评:E基础践踏和强化普攻伤害均减少,前期主要伤害技能削弱。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q伤害在高级时减少;消耗在高级时增加。
由于主Q的打法已然成为了一种占主导地位的战术,我们下调了【瘟毒爆炸】高级时的伤害。
Q - 瘟毒爆炸
消耗:50/55/60/65/70 法力值 → 50/60/70/80/90法力值
基础伤害:75/125/175/225/275 → 75/120/165/210/255
高玩点评:Q蓝耗提高,基础伤害减少,小削弱。
虚空行者 卡萨丁
生命值回复减少。
我们让卡萨丁在游戏前期的生存能力与Q的护盾绑定得更紧密。
基础属性
基础生命值回复:8 → 6
万花通灵 妮蔻
Q伤害减少。
鉴于各位玩家已经对妮蔻被动和W所创造的心理博弈习以为常了,她的强度也已经往较为健康的等级去发展了。因此我们认为对她游戏前期推线和线上控制能力的稍微削弱就已经足够了;我们将继续观察她在这段时间里的表现。
Q - 盛开花种
初始基础伤害:80/125/170/215/260 → 70/115/160/205/250
次要基础伤害:40/60/80/100/120 → 35/55/75/95/115
高玩点评:Q第一发基础伤害和二次爆炸伤害减少,前期小削弱。
提亚玛特
售价增加。
我们提高了玩家想要保留【提亚玛特】而不是快速升级【贪欲九头蛇】以换取它决斗和清线价值的购买成本。
售价:1200金币 → 1325金币
【已更新】:【贪欲九头蛇】及【巨型九头蛇】的升级价格降低125金币;总售价未改动
基克的聚合
友方英雄普攻所造成的燃烧伤害降低。
我们下调了【基克的聚合】的进攻能力,这样其他的辅助装备也值得被考虑了。
你所绑定的友方英雄普攻会燃烧目标,造成50% → 30%额外魔法伤害,持续2秒
一塔
镀层脱落后的抗性增加。
防御塔镀层的作用在于延长对线阶段(尤其是应对速推流的队伍)。但即使在相对和平的线上,防御外塔在被剥离镀层后损毁的速度也太快了。现在,它们将保持游戏开始后的基础抗性,当镀层脱落后,防御塔将仅仅失去镀层所提供的额外抗性。
镀层脱落后的防御及魔抗:0 → 40
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