自以白雪为主题的地图维寒迪正式上线已经有一个月了,首先我们要表达感谢玩家们对维寒迪的所有反馈。在这段时间里,我们集中收集了大家对维寒迪的意见以及改善处并分析了游戏中的数据。
我们通过反馈得知了玩家们对维寒迪的喜爱,但也同时得到了对维寒迪物品刷新率不满意的反馈。由于调整游戏内的刷新率对整体游戏环境影响很大,因此我们在多方面进行了审核以及分析,开发团队也基于玩家提出的意见为准研究了密切的改善方案。
根据多方面的审核结果,我们基于玩家给予的有关物品刷新率反馈以及内部分析数据进行了调整工作。本次开发者日志要和大家详细介绍最初开发维寒迪的企划意向以及调整物品刷新率的背景。
*修改后的物品刷新率首先将会适用于测试服,测试服将于1月23日开放。
调整维寒迪物品刷新率的最初企划意向
当我们第一次设计维寒迪的时候,我们的目标不是制作单纯季节方面发生变化的老地图,而是在追求PUBG的核心乐趣。换句话来说,最终的目标是让每一张地图与众不同,同时在不同环境中保持“生存与战斗”之间的平衡,从而为我们的玩家提供各种各样的体验。
虽然在PUBG全体枪类平衡率上AR以及DMR的使用率很高,但在维寒迪增强了使用SMG类的可用性。因此,在统计上设置了SMG与SMG配件的刷新率比AR类更高,其比例为7:3。这是为了让玩家能够迅速准备装备并进行战斗的效果,同时为了让拥有SMG的玩家在初期战斗中利用足够的物资以平等的方式与具备AR玩家进行战斗。
调整维寒迪物品刷新率的细节
如前所述,维寒迪确实设计为专注于SMG枪战的一张地图,我们也会保持如此的特征。我们将介绍我们的新SMG 枪械PP-19 Bizon,同时显著降低汤姆逊的刷新率。然而,我们知道在当前的PUBG状态下,AR是一种强大的多用途武器,所以我们也会提高AR的刷新率,这样它们就不会被认为是稀有物品了。但是玩家对维寒迪的体验感也是绝不能错过的地方,所以我们积极接受了玩家的反馈调整了物品刷新率。
减少SMG,增加AR
我们发现了玩家之前给过的反馈中提出的‘AR刷新率明显比SMG少,反而SMG刷新率过高’的意见。为了消除此内容,我们充分审查了反馈并决定增加AR枪类同时减少SMG枪类的刷新率。再加新增加Bizon这款新武器并增加SMG部分配件的数量,让玩家们不仅在初期以及中后段战斗当中充分利用SMG进行战斗。
减少DMR,保持SR
DMR可以说是PUBG最强的武器,它在维寒迪雪原战场上具有很高的实用价值。因此,根据AR刷新率的增加以及保持近距离战斗的企划意向,决定于减少DMR的刷新率。虽然DMR的数量减少,但SR类武器仍将保持同样的刷新率。
增加4倍镜
<在各地图第一个圈获取倍镜的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日><在各地图第一个圈获取倍镜的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>
图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值
我们还收到了玩家提出的提高高倍镜刷新率的反馈。但是提高高倍镜时会强化像AR、DMR以及SR这些枪类的可用性,此时维寒迪地图特征之一的SMG的意义变少。这样的效果会影响到还没适应地图的玩家或者新手玩家,会让他们失去兴趣。因此,作为一种选择我们决定保持6倍镜以及8倍镜的刷新率,为了加强中距离战斗的便利性只增加了4倍镜的刷新率。
减少三级头盔
维寒迪上线之后最常见的反馈之一就是对地图中三级头盔刷新的意见。三级头盔是唯一能够阻止爆头的防具。由于三级头盔具有极强的功能性,所以它在艾伦格、米拉玛以及萨诺只能通过空投箱获得,唯独在维寒迪能够从地图刷新中获取,所以在世界各地最积极反馈到的就是有关三级头盔的刷新内容。
由于三级头盔刷新在地图中,因此被狙击当场淘汰的概率变低,但却出现了游戏后半期大部分玩家都装备三级头盔的现象。所以根据玩家的反馈,为了保持三级头盔的稀少性以及价值,三级头盔的在地图刷新率减少了49%。随着降低三级头盔的刷新率,三级军用防弹衣的在地图刷新率也降低了36%,整体上调整了三级防具的平衡度。
<在各地图第一个圈获取头盔的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日><在各地图第一个圈获取头盔的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>
图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值
增加背包,减少SR配件
除了关于枪类反馈外,也有很多玩家提出过配件以及其他道具的意见。因此,开发团队也为了积极反应,调整为上述刷新率。
<在各地图第一个圈获取背包的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日><在各地图第一个圈获取背包的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日>
图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值
通过指标我们可以看出,整体上在维寒迪得到背包的比率相对比其他地图(艾伦格、米拉玛以及萨诺)低。为了改善此问题,我们稍微提高了背包的刷新率。
<在各地图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日<在各地图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日
图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值
<在各地图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日<在各地图第一个圈获取SR和DMR的数据,数据来源日期:2018年12月24日至2019年01月05日
图表中的粗条为丢弃物品的值 / 浅条为获取物品的值
而且我们收到了有关SR配件刷新率过高的许多反馈。玩家们反馈到,由于SR与DMR在维寒迪很难找到,因此SR以及DMR的配件用处不多,所以我们调整了SR以及DMR配件的刷新率。
玩家们包括维寒迪也给其他地图留了很多有关刷新率的反馈,这些都我们在进行慎重审查以及分析。以调整维寒迪刷新率开始,基于分析玩家们的现在情况,我们也在计划进行艾伦格以及米拉玛的追加功能去进行改善。
我们很高兴玩家们能与我们分享在维寒迪的游戏体验反馈。我们知道这些调整有时并不像您希望的那样快,但我们希望您理解,因为许多因素对平衡性的调整都具有决定性作用。我们下一步计划是本篇日志中所提到的使用的方法来定义和加强使每个地图独特和特殊的特征。和往常一样,我们感谢您花时间给我们发送您的反馈,并期待您对平衡性调整的想法。启动测试服,玩几场游戏,让我们知道它给您带来的新感觉!
非常感谢!
绝地求生团队
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