PlayStation前夜祭昨晚结束后,PlayStation中国发布了一封给所有玩家的公开信,介绍了中国之星计划第一期的一些状况和第二期作品的未来展望。信中提到《失落之魂》等作都在稳定开发中,美好的现在正发生,美好的未来将会来到。
以下为公开信原文:
各位玩家,你们好,这里是中国之星计划。年复一年,又到了ChinaJoy,今天我们来告诉大家一些关于中国之星计划的近况和未来。
2019年春、夏,我们迎来了几个重要的里程碑。
PlayStation ®VR游戏《除夕 双鱼玉佩》(Immortal Legacy: The Jade Cipher)在四月份,由索尼互动娱乐在日本、亚洲、欧洲、北美正式发行。这是历史上第一个由索尼互动娱乐进行全球发行的国产游戏。
而《硬核机甲》(HARDCORE MECHA)则在六月底,首先在PlayStation日本商店发售,并且取得了当周商店销售冠军的卓越成绩,这也是第一个取得如此杰出成就的中国主机游戏。
算上这两个,走到现在,中国之星计划里已有四款游戏问世。他们都不容易,也都很了不起。
另一个重要的事儿,则是我们在初春的北京,在有着千年历史的“天宁寺塔”下,举办了第二期作品披露的发布会。一共有七款游戏入选。
前辈们逐渐毕业、走向世界。
后辈们奋勇追赶、青出于蓝。
所以,今年ChinaJoy,开发者们为大家带来了6款第二期计划作品的游戏,大家可以前往PlayStation®展台的中国之星计划体验区去感受一下他们的魅力,他们是(排名不分先后): 《暗影火炬》(暂名)、《纪元变异》、《暗夜长梦》、《铃兰计划》、《EVOTINCTION(演灭)》、《无限机兵》。
从第一期到第二期,这件事情我们大概做了三年。三年前的ChinaJoy,我们第一次发布了这个计划的存在,并且先行公布了一款名字叫《边境计划》的游戏。
现在,这款游戏已经改名为《边境》,他们马上要奔赴德国科隆游戏展去进行最新内容的发布,我们也会去帮他们做一下支持的工作。
至于《弥漫》和《失落之魂》,团队还在非常努力地开发,他们今年选择不对外公布任何新消息。但我们中国之星计划向大家保证,他们都挺好,只需要时间,就像那些已开发完成的游戏那样。
这些游戏试玩版本,基本都截取自游戏主要版本的部分内容,我们觉得都挺好玩的,在技术指标上有稳定和出色的表现,希望大家可以去现场试试。不过,由于现场游玩时间有限,大家不一定可以完整体验到这些作品。
不要紧,对于意犹未尽的、或者没有办法去ChinaJoy玩的各位,我们也有备用方案。
今年10月底,我们将会首先在全国三个城市举办中国之星计划游戏的线下体验会。
简单的说,就是大家去扫二维码报名,如果被选上,就来玩最新版本的游戏,还可以获得我们准备的礼物:限量金属徽章礼盒,里面一共有九枚经过精心设计的徽章,只生产一次,不再版,希望大家可以喜欢。
我们觉得,这个做法应该会对开发者提升游戏品质、对玩家体验游戏都有好处,所以我们要做,就这么简单,希望大家可以支持,感谢大家。
当然,除此之外,我们也还有别的很多事情要做。譬如接下来的东京电玩展,我们会赞助很多游戏去出展,下半年也还会有面向开发者的深度技术授课。日常的开发跟进也从不间断,和开发者们一同探讨具体的系统和玩法设计,既细碎,又开心。
所以我们今年,不会开启新一轮的中国之星计划作品选拔,在有限人力和资源条件下,支持好现有游戏,才是我们今年想做的。
说了这么多,给大家的汇报也差不多要告一段落了,我们还会继续和大家一起努力,并且将这个事情尽可能的做久一些。
去年我们在考察发布会场地的时候,看了十几个地方都不满意,直到我们看到了天宁寺塔。一千年的风霜雨雪未能动摇这座古塔,时间的尺度一旦放大到更加长远,对很多事情的对错判断就会不一样。而在时间的长河中,最需要赋予的,就是耐性和信任吧。
再换句话说,那就是:
请相信美好的现在正发生
请相信美好的未来会来到
写完了。祝大家ChinaJoy玩的开心,也请大家要来报名参加十月底的线下体验会,谢谢!
————2019年夏 中国之星计划团队 敬上
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