炉石传说踏入凤凰年已经有段时间了,在新版本过去的将近两周时间中我们见证了恶魔猎手新王的崛起,也看到了九职业围剿光明顶的构筑大赛。而在这段由伊利丹统治的时间里,战士和骑士都因为受到退环境的巨大影响而一蹶不振,胜率在全职业榜中轮番垫底,一度被誉为板甲双废。
圣骑官推的圣契体系,在恶魔猎手快速的进攻下显得过于笨重而宣告彻底失败,而标准池的鱼人体系质量堪忧,也难堪扛旗大旗的重任。由此见得,圣骑士距离能够走出垫底的尴尬局面还有很长一段路要走;而反观战士,其实小光头的底子还是不错的,即使优质的机械组件随着渡鸦年的退环境而离开,战士依然拥有出色的海盗体系以及不错的jk变身。
新版本为战士带来了受伤体系的优化加强,但是一度不被玩家们重视。环境对于战士的思路还停留在叠甲挨打,依靠消耗对手资源打后期的思路上,殊不知受伤体系能让战士变得更加主动。而今天就要给大家带来一套受伤体系的jk战,为了好听一点我们就叫他激怒jk战。那么话不多说,先看构筑:
卡组代码:
AAECAZfDAwYc3a0D3q0D47QDwLkDxcADDJAD1ATcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwOktgOrtgO7uQOcuwMA
卡组的思路是前中期利用受伤体系站住场面,配合艇长的aoe触发特效,中期祈求解场祈求并利用废墟之子过渡到后期,变身jk伺机斩杀。
受伤体系得以在新版本得以能进入构筑的两个点,一是冒进的艇长这张极其灵活的全场aoe,无论是面对快攻超展开还是配合制造受伤都是非常核心的发动机;其二则是新版本的沸血蛮兵,根据场上受伤随从的数量减费,达到廉价站场的效果。而套牌还加入了战槌挑战者这张看上去有点蠢的生物,1-10的身板在快攻横行的版本里,很好地解场站场。
而海盗体系也是这套牌中必不可少的组件,海盗之锚可以高效的过上作为核心的艇长并起到压缩牌库的作用,112给的海盗在牌池缩小的版本里质量颇高,时不时也能带来惊喜。
其他关于战士jk强度的问题可以说是老生常谈,这里就不一一展开。有兴趣的小伙伴们可以收藏下来,去游戏中试一试这套jk激怒战,听说有欧服玩家拿这套牌打到了传说第四名哦!
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