炉石传说这一个版本还没过一半就接连三次补丁,而且是削弱和加强同时进行,这也是史无前例的壮举了。
再加上补丁降临地毫无征兆,说明设计师这次是真的提前做好修改方案了,既没有胡乱出刀,也没有矫枉过正。废话不多说,让我们先来看看这次补丁改动了哪些牌吧:
削弱
◆改动说明
愤怒的女祭司
6/7变为6/5
愤怒的女祭司这张卡被削弱可谓是普天同庆,其霸道的身材和强大的效果伴随着那句“我的战刃轻声歌唱”,不知道吓死了多少英雄好汉。
除了灭、虹吸这种无差别单解以外,高达7点的生命值让她真的非常难处理,每回合打6的高威胁特效也意味着解不掉就可能直接血崩。
改为5血之后,虽然强度依旧存在,但几乎就只是个战吼打6了,威胁性大幅度降低。给了很多卡组处理女祭司的手段,如:希亚玛特圣盾突袭单吃,牧师苦修+nova处理,DH内战恶魔变形直接点掉,猎人野兽+杀戮等等等等。
同时这也意味着这张卡已经无法达到终结比赛的强度了,那么选择携带女祭司的构筑势必会大幅减少。
火色魔印奔行者
2/1变为1/1
这张卡的强度也不用多说,dh的万金油单卡,121的身材过关,伴随着流放抽牌的特效,组卡的时候无脑丢两张进去完全没问题。但是在削弱为1/1之后其强度就大幅下降了,如果不能压制对手的2/2或者1/2,那么就不是一张合格的1费卡(可以参考之前被削弱成1/1的淤泥吞食者有多惨)。尤其是在某些时候为了节奏可能会在不触发特效的情况下就裸拍站场,那么就更不能够接受1/1的白板出现了,所以其卡位大概率会被dh的另一张1费牌乌祖尔恐魔所代替。
◆总结
纵观整个炉石传说,没有哪个职业能在一个多月的时间内接连遭遇三次削弱。因为按照暴雪以往的“一剪没”思路,能挺过第一次削弱的职业就已经微乎其微了。
不过dh不一样,即使在经历两次改动后依旧生龙活虎,甚至在牺牲契约也一并消失之后再起巅峰,这也从侧面证实了这个职业的恐怖之处。根据前两次的经验来看,被削弱后的DH必然会沉寂一段时间来调整卡组,想必这一次也不例外。
不过现在的天梯环境里就有很多人已经放弃了女祭司带来的高收益,从而专心经营前期,而且不带4+7以后,还能很大程度上地减少卡手风险,使得流放牌的使用更加顺畅。再加上乌祖尔恐魔可以无缝衔接火色魔印奔行者,想必在第三次正义执行之后,DH依旧会走在天梯前列。
◆改动说明
拾荒者的智慧
+3/+3变为+2/+2
拾荒者的智慧无论是定向检索还是+3+3都强的过分,更别说两卡合一卡了,旁边新鲜气息都馋哭了。而且这张卡凭借一己之力也滋生出了像野猪猎和箭猪猎这种极限快攻,在宇宙猎的卡组里也承担着buff终极随从的重任。但是削弱以后能给到对手的压迫力就小了很多,3/3的小野猪比4/4的伤害低了而且更好解了,4个6/6突袭也比4个7/7突袭弱很多。
◆总结
总的来说,这张卡被削弱对于猎人来说还是影响挺大的,虽然依旧是一张可用的强单卡,但可能不会再是核心了,T7猎的构筑也会因此做出一些改动。
◆改动说明
暗影珠宝师汉纳尔
1/5变为1/4
这张卡一出就被很多人认为是假卡,明显是为了强推奥秘贼而设计的,模型什么的早就抛在脑后了。
当前5血的珠宝师基本就是2费无脑拍的情况,8成职业都无法第一时间去处理一个5血怪,而考试一旦开始,处理起来就更加费劲,从而陷入恶性循环之中,真就突击考试呗。
在削弱成4血之后,刺骨能解,虚空吐息能解,封印命运+刀能解等等(这里先不考虑其他职业奥秘)。这样的话,盗贼想在前期通过裸拍站场然后跨回合combo的可能性就大大降低。
◆钉棍终结者
战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。
变为
战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)点。
也是一张无脑推奥秘贼的假卡,改动之后其作为节奏单解虽然依旧强力,但是最大的区别就是再也不能无脑闷暴龙王永久性地减少8点伤害,或是无脑闷红龙和绿龙来达到资源封锁的目的等等。改动之后的钉棍有点像玛维,以前闷回去的东西基本都不用再担心,但是以后再闷一些随从的时候可能就要考虑之后回合依然会对自己产生的一些影响。不过从某种程度上来讲也算加强,说不定以后闷自己随从的操作会常见一些呢?
◆总结
奥秘体系的JK贼在这次补丁过后会有一定程度的削弱,但并不致命,盗贼这个职业仍然会是天梯的主力军,更何况不同于比赛,当前天梯环境中盗贼JK也是潜行体系多于奥秘体系。原因很简单,潜行体系更稳定同时更便宜,便宜了足足2000粉尘。
◆改动说明
被禁锢的拾荒小鬼:
休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。
变为
休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1。
对于冲锋形态的动物园来说,拾荒小鬼是为了配合手牌的冲锋怪完成斩杀,所以只要攻击力没有被削弱,那么就不会影响套牌的整体思路。但是对于另一套站场形态的动物园来说,因为需要先站住场面才能打出伤害,所以削弱之后防解牌的能力会下降不少。
在不考虑欢快的同伴加血的情况下这套牌里大多都是1血2血怪,而补丁过后小鬼buff完的都是2血3血怪,这对于一些职业来说就很好处理了。比如牧师的吐息和苦修,战士的艇长,法师的火焰结界等等。但是你要知道,动物园这套卡组即使单纯依靠弃牌体系来打,胜率同样也不低。
◆总结
总的来说这次拾荒小鬼的削弱只是降低了天胡的压制力,削弱了它的上限,但卡组的整体强度并没有影响多少。
◆改动说明
沸血蛮兵
6/8变为5/8
这张卡被削弱还是在预料之中的,因为配合艇长的那一轮返场能力太强,几乎可以1费或是0费打出,后续还可以配合狂暴和血誓雇佣兵制造超强场面。不过令我惊讶的是这次削弱仅仅是砍了一点攻击,虽然肯定是受到了影响,但是并不大。因为多数情况下在突袭之前就已经配合艇长A了几下了,所以伤害基本都是溢出的。只有在5费或6费单出的时候,5点攻击可能不够直接交换对面的随从。
血誓雇佣兵
3/3变为2/2
血誓雇佣兵可以说是这次削弱补丁里受到影响最小的一个,因为真的很少遇到这张卡裸下的情况,所以肯定都是直接打出了受伤的配合,那么相比之下雇佣兵的身材其实就没那么重要了。
◆总结
总的来说,战士经历的这次补丁不痛不痒,激怒战仍是上分首选。
加强
奥尔多侍从
2/2/3变为1/1/3
这种功能卡肯定是费用越低越好,113明显比223要强很多,加强以后甚至可以1费2费连拍奥尔多侍从,直接就能打0费智慧圣契,甚至3费还能接一个正义圣契处理对手天胡大范等等。
◆总结
不二猫认为这个改动没啥实际意义,现在骑士最大的问题还是没过牌,没解决根本的问题,这种程度的小加强不能带来质变。
洪流
5费变为4费
别说了,炎枪术已经自杀去了。触发特效之后就是1费打8,让我想到了德鲁伊的法术玉石,强就一个字,我只说一次。
破碎奔行者:4/6变为5/6
556的身材,你第一个想到了什么?没错,牧师的龙人侦测者。这种裸下不亏触发血赚的卡我们一般称为?
鱼斯拉:6/3变为6/5
并不出彩的特效,羸弱的身材,人送外号小灵翼龙,但这次加强之后它就是大号火元素了!
◆总结
由于控制卡组的过牌有限,所以需要配合的牌或是解牌下限不能太低,最起码要在某些情况能够随时丢出而不是卡在手里等死。而萨满在这次补丁过后得到了三张卡的加强,所谓量变产生质变,以法术链为核心的控制萨在补丁过后肯定会有机会出场的。
结语
有一说一,这次的削弱阿金基本都猜对了,所以已经屯了很多的待削卡,就等补丁上线发财了!大家有没有跟我一样理财成功的呢?欢迎在评论区探讨。最后祝心想事橙,发牌员常伴您身,我是祖阿金,我们下次再见。
结尾彩蛋
阿金的收藏库(不二猫已经酸了)
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