炉石传说作为一款卡牌竞技类游戏,不断提高等级登上传说是许多玩家奋斗的目标。那么到底如何才能在游戏中战无不胜,早日实现目标呢?
要想战无不胜显然是不现实的,但如果合理使用和分配卡组就能达到提高胜率的作用。近日,外服的数据统计网站HSR就公布了一篇文章,是由外服大神总结的上分法则,一起来看看吧。
很多玩家总会抱怨一件事:我总是遇到同样的卡组把我打败。事实上,炉石传说至今已经有6年时间,发布了2496张可收集卡牌,即使是标准环境,每个职业也有近400张卡牌可用。这些卡牌可以实现的排列组合理论上是数之不尽的,但确实存在一些卡组比较强势,出场率比较高,比如龙猎、节奏丹等等。
遇到这种情况时,有的玩家会选择使用克制龙猎、节奏丹的卡组上分,但对手的卡组却变了,经常会和自己一样也是专门来抓某个职业的。这样的情况就涉及到了博弈论。举个例子:玩剪子包袱锤时,甲说我要出包袱,乙就会想我出剪子,如果他骗我怎么办?如果我出包袱,他也想到了这一点怎么办?如果出锤头,不是自己送上门吗?这个其实和炉石传说天梯上分是一个道理:打脸猎能吃祈求贼,祈求贼能吃祈求牧,祈求牧能吃打脸猎。那么如何才能合理选择卡组让自己的胜率变高呢?
首先大家要明白一件事:如果你一直玩一个卡组,一定会遇到瓶颈,比如节奏丹的平均胜率能达到七十,但它在传说分段的胜率却远远不及它在钻石分段的胜率。剪子包袱锤时,如果你一直出剪刀,对手只需要出锤头就可以稳操胜券,在炉石传说中甚至还有更多的选择,比如祈求牧、激怒战等等,如果一直玩节奏丹,就会有茫茫多的玩家来抓你。
那么从这个角度来看,要想上分就应该使用随机的卡组,对不对?但请注意,这里随机的量应该稍微多一些。还是用剪子包袱锤举例,如果你一直随机出锤子和剪刀,那么你的对手就可以一直出锤子,这样他有一半的概率赢,一半的概率打平。炉石传说中由于不存在打平,你的对手就相当于有75%的可能胜利。
那么最后得出的结论是什么呢?我们应该选择3套甚至更多互相克制的卡组,比如节奏丹、祈求牧和祈求贼交替使用来达到上分目的。同时应该注意,少使用环境中较多的那主流卡组,多使用环境中较少能克制主流的那套卡组。
这位外服大佬分享的上分法则确实解答了很多玩家一直存在的问题,我个人看完是受益匪浅。不过,这位大佬的结论还是存在一个问题:如果大家都受这篇文章影响,采用类似的方法进行游戏,岂不是就没有所谓的主流卡组了?或者说环境会随时随地都在变化,这对我这种休闲玩家也太不友好了吧。
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