最近的一次补丁,平衡组削弱了恶魔猎手的火色魔印奔行者(121流放)和愤怒的女祭司(767),这次削弱对狂野的奇数瞎强度存在着不大不小的影响。在我个人的游戏体验中,上个月和本月传说分段的DH数量缩减了很多,因此内战的比例也大幅下降,这个帖子的实际意义也相对减少。大家可以看着玩玩,发现说得不对的地方请指正。
上月和本月全程用奇数蛋到了传说前百,上个月可以说就是一路内战从10000名到100名的,内战胜率体感在三分之二以上。没有使用盒子,没有数据,抱歉。
构筑是针对内战的,250场的时候胜率是63,最近深感力不从心。先从单卡取舍来讲对局思路。
1费单卡:
法力燃烧:内战最关键卡之一,起手必留,2张也可以。内战不需要像对阵其他职业那样刻意卡6费雷诺,4、5费奇迹法展开。多余1费可以直接打,后手1费可以打,先手2费没有1+1也可以打。你卡手了,这张卡可以延缓对手的节奏;你有一波场面,这张卡可以保护随从。
欢快的同伴:内战大哥,必带。有1费狗的情况下必留,没有的话也可以留一张。后手一费可以硬币1+1,这往往可以输出7点以上。可以给白板2-1加血,给3费随从加血用来白吃对手随从也很优秀。
防护改装师:带了一张,它可以发挥同伴的作用,也可以作为补刀,前者用得多。内战不裸出。带两张卡手,测试过。
冰川裂片:内战大哥,除了乌祖尔恐魔和奔行者外唯一可以1费先手出的随从。任何时候可以出,都很强。带两张会卡手。
乌祖尔恐魔:内战很强,约等于6点输出,但是它在其他对局表现不亮眼。可以替换。
影蹄杀手:不要带。
火色魔印奔行者:削弱一点攻击力后很弱。不要带。
火羽精灵:不如乌祖尔恐魔。对阵奇数骑不错,对阵海盗战不足以弥补前期海盗频率的劣势,不要带。
灼光战斗法师:内战不如乌祖尔恐魔。妹子挺可爱的。
战斗邪犬,低阶侍从:战斗力,4张很合适,可以带3张。在没有欢快的同伴的情况下很弱,会被技能吃。
吞噬魔法:内战发挥普通,左手第一张可以考虑留,其他不留。一般沉默被欢快的同伴加血过的狗,后期1费换一张牌。
3费单卡:
喷灯破坏者:内战大哥,必带。起手留,有法力燃烧可以留两张。需要注意,如果对手先手且2费场上有一费随从,可以选择直接硬币出喷灯,这一点也不亏。在被对手锁技能以后,有条件可以立即反锁,有时候也可以提蛋刀然后本局不再使用技能,debuff要思考何时消除。
冰霜织影者:内战大哥,建议带两张。起手可留一张。这张牌在3费出的时候,冻脸和冻随从有时很难选择,而且被眼棱杀死就非常亏,但她依然很优秀。多数时候是冻脸,卡住蛋刀非常强,是同伴的加血目标。
眼棱:血差利器,必带。左手第一张或者两张都留,左手是低费、确保3费可以出也留,不建议在换牌的同时留眼棱。右手抽到如果合适就直接打,没有回血也没关系,因为下回合很可能打不出去了。
荆棘帮暴徒:战斗力,不如前两位强。把他当作一张4费牌来看,留牌优先级不如1费。他的输出期望是6点以上,配合蛋刀表现很强,一般不会三费裸出。
狐人恶棍:伤害牌,中期质量,带一张很好,两张也可以。起手不留。恶魔猎手的法术池浅,发现有效法术的概率很高,神秘选项常常有惊喜。在被频率压制的时候尝试找献祭光环,发现伤害的时候要计算,低费伤害有时更好。
萨特监工:他在内战真的很弱啊!他自己不能独当一面,会卡手。建议不带。不带他的另一个原因是它的金卡要DH50级才有,我想要金色硬币。
贪食软泥怪:尝试过,不理想。一张看对手脸色的牌不是好的选择,它发挥作用很晚,而且不能一转攻势。
死亡领主:尝试过,中规中矩,还不错。
奥达奇战刃:血差利器,带了1把。起手不留。它是可以配合萨特监工的,但是我真的不喜欢监工。
5费单卡:
埃辛诺斯战刃:必带,满编,神卡,建议合金,卡组灵魂。起手有1+1,有法力燃烧,感觉自己4费前有信心压制对面可以留一张。这把刀提起来的时候,你就可以计算对面还剩多少血了,有的小怪是可以不砍留耐久的;用英雄技能之后砍光耐久可以多A一下脸;砍随从用光耐久可以换刀继续砍。
刃缚精锐:战斗力,带两张。起手不留。这张卡太容易被反制,先出的一方被刃缚精锐反解很亏,所以6费在血量合理时选择提刀砍5和咬加刃缚精锐的时候建议选择提刀,这一点非常重要。和传统的“站场优先”思路不同,恶魔猎手内战到了5费以后就是刀口舔血环节了,血差>场面>卡差。
恶魔变形:优质伤害,必带。起手不留。注意,这张卡的伤害要两回合才能打出来,如果手上有恶魔变形和刃缚精锐,要先变形打伤害。不要吝啬恶魔变形来解场,确保下回合斩杀要用1费打5来解场,哪怕是1血随从。用恶魔变形解刃缚精锐是很好的,剩余的一次1费打5是很大的威慑。
火车王里诺艾:劣质伤害,可以不带。已经有恶魔变形的伤害了,火车王很容易卡手,但是还是不错的。
洛欧塞布:内战没有用。其实吧,它打奇迹法的作用也很有限,吉安娜4费就可以出巨人了。
总督察:内战还比洛欧塞布强一点。
7费单卡:
愤怒的女祭司:如果不是因为削弱,谁会去带那些低费弟弟呢?从前内战的7费和后手6费是个关键的节奏点,现在不是了,永远……不会回来了。
9费单卡:
噬月者巴库:希望她永远不要上手。
核心思路:用1费和3费随从消耗对手尽可能多的血量,用法力燃烧和冰冻、喷灯控场,中期计算好伤害,没有后期(狐人恶棍讲故事)。
那么关键是什么呢?想必就是怎么蹭伤害了。先手1费出一只狗,相当于打了1点伤害,我们当然不会这么做,所以DH内战先手一般只能变脸。这个对局先后手没有明显的优劣势。1+1,也就是低阶侍从/战斗邪犬+欢快的同伴/防护改装师,是前期的关键,能最大限度地打出小怪的输出。不要顶着对手的狗来出随从,用英雄技能吃掉更好。
被对手3费冰霜先手冻了,或者喷灯锁了,不要太慌,想着场面最优来打,能白吃就白吃,这个职业没有aoe。
一地小随从被蛋刀砍完了,觉得亏吗?我们不妨想想打了多少伤害,对面还有多少血,也许对手就在自寻死路。
记得恶魔变形的伤害要两回合才能打出来,先挂蛋刀比先出刃缚精锐往往要好。简单的20以内加减法就是获胜的关键。
如果巴库卡在手上,牌库倒抽,对手把你法力燃烧到吐,那就快快乐乐地下一把,发牌员WHOISYOURDADDY。
原来,我很想选取一些典型的对局来具体说说,纸上谈兵总感觉差点意思。原谅我比较懒,没有专业的去做这件事情。不过嘛,毕竟内战少了,暂且如此了。
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