狂野的环境目前对法师比较友好,因为之前的宇宙系列,包括龙母之前的版本,以及DK,其实对法师的增益都挺大的,在狂野模式中能玩的卡组不下于六七套,强度都还蛮高的,之前有讲过奥秘法的构筑,这一期青木来讲非常强势的一套双开门任务法的套路。
“双开门”对于法师以外的职业来说非常变态,做完任务之后,大法师配合时空门刷一下,是完整的三回合,奥术巨人、大石头往下扔是能稳定做到斩杀的。探险者、风哥加上唤醒,做任务的速度非常快,9费前就能保证稳定启动,要知道“打开时空之门”可是被削过的啊!在被削完之后,任务反而做得更快,想必设计师的脑子是懵的。
以前的任务法,又叫无限火球法,是一套标准OTK,打慢速没斩杀的卡组稳定,但是打不了快攻,打不了中速。带脏鼠、欧罗塞布的卡组,火球法也不好打,会被拉安东尼、哀绿。但是这一套没有很必须的卡,你脏鼠拉巨人咱还谢谢你。退一步就算大法师也被拉了,任务做好的双回合至少也能保证16点以上的斩杀。
任务、瓦格斯、双奥术巨人、双法术巨人、风哥算是比较重要的牌,其他就随意,过牌多带点,方便快速过到关键牌;控场的冰环带点,防止被对手抢脸打死;探险者、雕文能帮助做任务,这里尤其要说的一点,就是因为双探险者和风哥这类卡的出现,任务太好做了,导致双开门近乎是无解的存在,被削了还是很强。
任务法打慢速无敌的,因为任务做完就能斩杀。打快攻看手牌,举个例子,打DH,任务法的强度真的还可以,主要清场牌或者说控场牌太多了,实在不行冰箱挂着,总能拖的吧。当你场下有哀绿的时候,实际上六七费就能启动了,你算四个巨人是三十二点场攻,打你俩回合,怎么会不死,就是有冰箱都死了。
当然狂野的双开门任务法,不仅仅是一个套路,还有宇宙奇迹法也会使用双开门的组件,法师套路的变种还是挺多的,只要核心不变都不影响。朋友们觉得这套卡组好玩吗?
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