其实这之前青木一直为大家推荐狂野的上分卡组,很多卡组是快攻,像偶数猎、奇数瞎等等,当然也有专门针对一个职业,或者某个套路给出的counter卡组,但很显然的一点,狂野模式一直以来都是快攻强于慢速,少部分的超展开和OTK卡组,设计师想象中的百花齐放场景并未在狂野环境中实现,这是什么原因呢!
1、狂野模式的推出
狂野并不是设计师主动想出来的一个模式,它是被迫产生的,暴雪为了卖卡包,之前的卡影响了新卡的推出,就产生了狂野模式,狂野是对于玩家某种意义上的“弥补”。只是偶尔出现了像巨人术、777德、治安术之类过于影响环境的卡组,策划才会主动平衡,通常情况下,官方是不管这些的,狂野模式失衡是正常的情况。
2、卡池臃肿导致的问题
原本大家会认为,狂野的卡池远大于标准,那自然在这种环境下,会诞生更多的套路,更多的卡组,但其实不然,只需要一周左右的版本更新适用,功利玩家们会迅速找到适合上分的套路,超模的卡跟一张卡对比是强,跟十张卡对比那还是强,所谓的卡池丰富,但能用的还是那些超模随从、法术。
3、快攻强于其他类型的原因
从启动速度上就是慢速、中速、快速的分别。从打法上很多,比如OTK、爆牌、控场、铺场、打脸...但咱们把所有的套路归结到一起你会发现,强的还是快攻,快攻的优先级大于慢速的原因是,拓展包一年三更的情况下,你无法避免很强的combo和套路出现,快攻打慢速,那就该铺场铺场,该打脸打脸,主动权在快攻手中。
你想出了非常牛逼、非常炫的套路,但你活不过五费有啥用?而快攻就很简单,打死你就行了。举例海盗战,就是海盗铺场、小斧子砍脸,你套路深有啥用?命都没有了还要啥自行车?这就导致卡牌游戏的趣味少了很多,同时也说明正在走下坡路了。
但慢速不一样,慢速卡组得先考虑活下来的问题,其次自己的combo还得打出来才能赢,还要在后期面对同样慢速、控制的卡组有优势,是不一样的。快攻比慢速需要考虑的问题少多了,在构筑方面也要简单不少。综上青木的分析阐述,所以后浪们赶紧海盗战、奇数猎搞起来吧!大家觉得炉石现在的生态是否健康呢?
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