炉石传说大概在11.4日开始就要正式预览卡牌了,有了古神,有了腐蚀卡打底,应该说大家对于卡牌的整体强度,还是比较有信心的。不过就新机制本身来说,腐蚀个人认为不是太好用,至于理由其实也很简单。
以一个5/4/4的迅蹄珠齿象为例,腐蚀后变成5/8/8,很强,至少看起来很强。但如果代入实战,大家会发现这玩意儿极其坑爹。要腐蚀就得打出一个费用更高的卡牌,也就是说至少要一个六费的。那么第六回合打出个六费卡牌,第七回合才能打出个5/8/8的突袭。
看着好像没区别,然而跟苦潮多头蛇比起来慢了整整两个回合。如果最快都要在第七回合才能打出,那5/8/8跟7/8/8甚至8/8/8都不存在什么太大区别。所以腐蚀,不,准确的说是腐蚀后卡牌,强度没问题,但论实战效果就差远了。
那设计师不妨来学学大神们是怎么设计卡牌的?
射术练习,两费选择一个敌方目标,造成六点伤害,随机分配到所有其他敌人身上。这个大概就是传说中的人体描边大师吧?不过虽然是人体描边,但不夸张的说还是有些太强了,个人觉得三费可能差不多。但即便是两费,这个效果是没问题,机制很有意思,不比干巴巴的堆数值有意思?
六费消灭一个随从,并沉默相邻的随从。第一条效果参照刺杀肯定没问题,第二条的效果等于花一费沉默两个随从。从费用模型的角度来说可能算不上赚也算不上亏,但显然这张卡上线后,会让玩家更加注重“站位”的问题。当然如果炉石传说过于注重站位,无疑会增加玩家的学习成本,多了可能不是好事,但如果仅仅是几张的话,个人认为会更有意思。
暗影猎手,3/3/2突袭,每当该随从攻击一个随从时,偷取其亡语。这个属性比较过分,感觉复制就可以了。而且只有两点生命值,多少也算是个限制。不过蓝色稀有品质?起码得变成史诗。
2/1/4,你只能抽到法术牌。这种效果是不是价值传说,这个稍后再说,但就这个效果本身来看还是有点价值的,尤其是碰上克苏恩,可以尽早的将四张碎片法术抽出来,早点合成克总也能早点结束游戏。不过这种效果,紫卡顶天了,再多就过分了。
雪地杀手,1/1/3对冻结的随从具有剧毒,就是说直接秒杀被冻结的随从。不好说单纯的是强是弱,但应该看得出来在部分情况下挺好用的。而且由于本身的费用比较低,也不存在一个一费随从解决掉好几个高质量生物的情况。什么叫优质卡牌啊,这么好的设计,怎么设计师就想不到呢?
最后,也不知道这些卡是谁设计的,让设计师学习一下是没问题,但卡牌里怎么挂着罗德岛(手游明日方舟)的标志?确实鹰角的工作人员在玩炉石传说,但不是反过来啊?
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