炉石传说的卡牌非常非常多,六七年下来光是可以收藏的就有快2700张了。这么多卡牌,没有都能上场是可以理解的。但是也不能弱太多吧?或者如果是白板1/1、2/1之类,有些明显凑数的也就算了,但是吧,有些卡看着其实还行,但就是想破脑袋也想不出来有啥用,只想问一句:设计师你到底啥意思?那按照惯例,先从白卡说起。
普通卡牌
砰砰博士的阴谋,四费获得一点护甲,每回合都会升级。这卡傻到什么程度呢,一费叠五点护甲的铜皮铁甲,没人带。那就算打个对折,四费的阴谋至少也得10点护甲才算有用吧?然而这得将这张卡放在手里卡十个回合。这谁受得了?
相比之下,眼镜蛇射击至少解决了打脸还是解场的历史性难题。五费对一个随从跟敌方英雄造成三点伤害的法术,在机制上是可以接受的,但是在费用方面问题就很大了。前者勉强算一费,后者最多算两费,所以这个法术三费还可以接受,四费顶天了,但是设计师定了个五费?闹呢。
史诗级卡牌
致命武装,揭示一张武器,对所有随从造成等同于武器攻击力的伤害。六费的法术,解场法术,至少也得做到全场打5的伤害吧?但是对于战士来说,武器战早就进了垃圾堆,自从小斧子从两费变成三费,武器战几乎就绝迹了。而能够配合的,其实也不过奥金斧/血吼寥寥几张而已。设计师的想法可以理解,但效果实在太差。
至于冰封秘典,八费将每种不同的奥秘从你的牌库中置入战场。粗一看大家觉得好像还行,法术版的神秘挑战者嘛。但是再一看,如果场上没有随从,挂奥秘的意义就不大了。而对于法师来说,用得上这个的只有奥秘法,但对于奥秘法来说,带个八费又不能打伤害的法术,是不怕卡手吗?
最让人看不懂的设计,其实是这把武器,5/2/2亡语将这把武器移回你的手牌。有啥用啊?五费打四还得倒贴血量。倒贴一次还不够,还想要玩家倒贴两次?这要是跟弑君一样,能保留buff……感觉就算能保留buff,这卡还是不好用,就很莫名其妙。
传说卡牌
大家都以为,到了传说级别,那么难开,40包才一个保底,那于情于理都应该厉害吧?但是不好意思,对于暴雪来说,强度/实用性跟卡牌的品质从来都没有关系。他们之间的唯一关系,就是每个传说随从都有自己的名字。除此之外品质越高的卡牌描述越复杂,只适用于大多数情况下。
而传说里,看着花里胡哨,实际上根本不知道怎么用的卡牌实在太多了。星界使者塞雷西亚是一个,暮陨者艾维娜是一个,其余没有贴出来的当然更多。你不能说设计师设计他们的时候不用心,但确实是想破脑袋也没想出来有啥用。
有些卡看着是真不错,但是都不用有固定的构筑,哪怕能用上一次也好。但是就类似于上面这些,怎么用呢?
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