今日正文
在上周的炉石补丁中,设计师们调整了对决模式的部分英雄技能和宝藏牌。在这个模式刚推出的那一段时间,有许多大神玩家、主播、职业选手都尝试了这个模式,也有许多人专门为了试玩他而买了预购。但很多玩家的初期体验反馈都是“宝藏的强度差距太大,能不能打到高胜很看运气”,还有人开玩笑说“买预购纯粹给设计师当小白鼠了”。
这次的补丁对对决模式的改动,还算是比较合理,在补丁后我也打了十几轮,感觉虽然并不完美,但感受到了设计师的诚意,相信以后的对决模式会做得更好!下面我们来分析下这波改动的影响:
对决模式平衡性更新
在对决模式游戏结束后,等级积分的变更现在会更看重你的胜利场数
·分数的变更幅度增加了,打到高胜的加分幅度有了明显的提升,现在就差在炉石官网出一个对决模式积分排行榜了。
主动宝藏
比格沃斯先生已从主动宝藏池中移除。
虽然猫猫很可爱,但它确实就是个0费1/1的白板,宝藏位-1的存在,现已被捞出来烘干,加入通灵学院豪华午餐了。
宴会传送门
由0-6变为0-4
·它的缺点是需要配合且收益不稳定,但如果能站住场,配合一些高费法术能打出极高的价值,且6血对对手来说并不好解,不解又容易被滚雪球。削弱后如果没有较多的配合就不推荐抓这张宝藏了。
融合
由1费下调至0费
·小幅度的加强,改成0费后用这张卡不会再卡到自己原本的节奏了,也更灵活了,如果卡组中有较多蛛魔之卵之类的亡语生物可以考虑抓取。
望远镜
由2费下调至1费
·望远镜原本就是张挺不错的宝藏,因为对决模式大家的卡组普遍质量高,因此偷到的牌也不会太差,甚至有可能偷到各种强力宝藏一卡翻盘。降低了一费让他更灵活了。
坎努匹克陶罐
由4费上调至5费
·这张牌有点像萨满的传说法术风暴聚合器,如果拿斯尼德的伐木机来算,5/7的身材约值6费,那亡语随机传说随从值2费,因此4费的这张牌开到两个随从就算保本,3个血赚。改成五费拖延了它的打出回合,也给了对手更多的操作空间,合情合理。
许愿术
由11费下调至10费
·这张牌原本是11费,因此补丁前使用它的前提条件是你需要用索瑞森大帝减费,或者已有被动法术-1费的宝藏,这使很多人对他望而却步。补丁后,这张能回满血+铺满场的十费许愿术能扭转乾坤,一卡翻盘,绝对值得你抓取。
极寒之击
由6费下调至5费
·6费对敌方英雄打8实在是太弱了,冻结效果聊胜于无,改成五费算是略微增强了一点。如果你之前没有抓到被动宝藏双倍速,那建议就不要考虑抓这张牌了;如果你有双倍速,极寒之击就是5费16点的斩杀伤害,可以考虑抓取。
被动宝藏
晶化宝石
效果由在你的第一回合,你有两个法力水晶。调整为在你的前两个回合,你有一个额外的法力水晶。
·改动后可以理解为第一回合有两费、第二回合有三费。聊胜于无的增强,对前期场面的帮助不大,还是太弱了,不建议抓取。
恶魔猎手
召唤仪式4费变为5费
·我认为这张签名宝藏原本强度就不算高。首先要想配合这张牌,就要在初始卡组里多带大恶魔,而带大恶魔会容易卡手,还要保证抽到召唤仪式之前恶魔们在牌库里;其次围绕着这张牌构筑的话,游戏的胜负就变成了“能否在死之前抽到召唤仪式”,十分枯燥无味,游戏到中后期还要选宝藏和战利品,这让这张牌变得更难抽到;最后,召唤仪式召唤的恶魔需要休眠2回合,对比圣骑士的王室巨剑,召唤仪式的生效太慢。不过如果从对手的角度来谈,被4费准时召唤仪式进入死亡倒计时的游戏体验是极差的,因此削弱成5费也算合理。
蜡油暴怒者
(出现时间变得更迟)
·这张卡实在过于强力,前期打出的优势巨大,配合圣骑士的对决模式英雄技能更是变态,而很多职业都缺乏沉默亡语或变形手段,因此很容易给对手带来不良好的游戏体验。出现时间变得更迟,意味着现在只有在高胜后才有机会能选到这张牌。
潜行者
利刃出鞘由2费变为1费
致命武器手册由+2/+1变为+2/+2
·这两个增强让对决模式的贼乐开了花。在这之前贼在对决模式里的选取率接近倒数,这波增强让对决模式贼的英雄技能成为了十职业中最强的那一个,贼的核心打法也变成了围绕着武器构筑初始卡组和选取宝藏战利品。英雄技能变为一费,这让贼前期的场面控制能力大大提升,同时技能的连击更容易触发。签名宝藏致命武器手册的效果增加了1点耐久,相当于海盗战的两张升级,这样一来无论是什么小刀都能变成屠龙刃了。
萨满祭司
图腾力量 如果你有过载的法力水晶,效果由同时召唤一个非基础图腾。变成,改为召唤一个非基础图腾。(少了1个基础图腾)
·在上一期天天骗尘中我有谈到过对决模式的图腾萨,当时围绕着英雄技能构筑初始套牌的对决图腾萨的强度是数一数二的,有着无与伦比的前期铺场能力。这一刀可谓是几乎把萨满砍废了,现在的萨满不能像以前那样无脑过载摇技能了,铺场效率也降低了不少。萨满还债这一幕似曾相识,在对决模式里又一次上演,让人唏嘘不已。:(
术士
黑暗的艺术由2费变为1费。
·这一波增强是挺不错的,术士的初始套牌可以带镀银魔像、骨网之卵这些牌,一费摇技能定向弃掉是非常完美的开局。游戏的中后期也可以选择对对局没有帮助的牌弃掉来过一张牌,从2费降低成1费后更灵活了。
战士
勇武过人由2费变为1费
·战士在对决模式里是一个很尴尬的位置,主要原因是前期攻势不足,目前我看到的高胜对决战士从初始套牌到选战利品都是贯彻防守反击的思路,而这个“怒火中烧”的技能很明显是给友方随从收益大于补刀敌方随从。增强成1费还算比较灵活,但并不见得会对战士有太大帮助。
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上一期的天天骗尘我们只分享了6个职业的初始套牌,所以这一期会分享剩余四个职业:贼、术、德、战的初始套牌,卡组均来源于补丁后成功12胜的大佬,可以放心使用。
贼:AAECAaIHD8gDywPNA9QF7gaIB+cHqssDx84DiNADitADi9ADpNEDqtID99QDAAA=
在贼的英雄技能增强至一费后,贼的英雄技能成为了他的主要玩法和核心制胜点之一,因此初始套牌可以选择些和武器有联动的牌以打出combo,血帆袭击者保底是一个2费3/5,真的很强。贼也可以在游戏的中期开始用各种武器buff牌,如签名宝藏、致命毒膏、卡斯迪诺夫教授,养一把屠龙宝刀,然后像以前的弑君贼那样几刀直接带走对手,但由于补丁后对决模式的贼过于强力,一些人不讲武德地在初始套牌里带上了软泥怪,所以一定要小心。
术:AAEBAf0GDzDOB8IIjg7UswK8tgKsywO4zgPXzgP/zgPP0QPV0QPs0QPM0gPN0gMAAA==
玛克扎尔的小鬼、骨网之卵和镀银魔像,这三张牌都能很好的配合术士的对决模式英雄技能。这套初始套牌同时还采用了残片体系来提升自己的前期作战能力和中后期的续航。术士的签名宝藏是小鬼援军,因此也可以多带低费的恶魔配合,如烈焰小鬼、课桌小鬼。
德:AAEBAZICD0BWX8QG5AiBDqG3ApLNA5vOA/XOA7rQA7zQA5PRA97RA/DUAwAA
德鲁伊的对决模式英雄技能看起来并不起眼,实际使用起来挺灵活的,可以选择本回合+2攻击力来解场补刀,到中后期更多的是用本回合法术强度+2,配合横扫、星辰坠落来解场。德鲁伊的签名宝藏可以灵活选择当回合复原法力水晶打出更多操作或是铺场。由此可见德鲁伊的强势之处在于灵活和容错率高,打法思路可以选择前期猛攻或是中后期反攻。这套初始套牌是一个前期跳费苟活、中后期发力的思路,战利品的选择上可以多选中高费优质牌,可适当拿些解牌度过前期。
战:AAEBAQcPFtICxQTUBI4F/wf6DY0O4swD48wDitADk9AD/tEDqtID99QDAAA=
战士的英雄技能是怒火中烧的强化版,因此初始套牌可以带蛛魔之卵、暴乱狂战士、吼爹等牌配合,之后的战利品选择也可以尽量选类似的牌,让技能收益最大化。战士的签名宝藏是自走武库,4费2/6,受伤后抽一张随从并使其+1+1,在技能增强减成一费后,五费出这个+技能点一下是非常不错的combo,非常契合技能,是张下限不低上限爆表的签名宝藏。
结语:
beta版本的对决模式十职业初始卡组我们已经分享给大家了,现在所有人都可以免费体验到了。
炉石在冒险模式中尝试了单人地下城模式后,将其和竞技场和常规对战模式的一些元素相结合,推出了全新的对决模式。相比平常的天梯,对决模式拥有各种强力的宝藏牌,每一局后都能得到战利品提升战斗力,因此每一轮对决,玩家都能有与众不同的游戏体验!
一年前,酒馆战棋的beta版上线,当时有很多人并不看好这一新模式,但随着时间的推移,酒馆战棋变得越来越好玩了,许多玩家和主播纷纷从“牌宗”转型“棋宗”,今天的战棋已俨然成为了炉宗的一大分支。新版本后,对决模式还会逐渐开放各种全新英雄技能和签名宝藏,同时还有需要入场费的竞技模式,一年之后的对决模式会不会像现在的战棋一样辉煌呢?期待它的表现!
END
你觉得谁是对决模式中最强职业?
创新玩法,三分钟一局,烧脑又好玩!
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