作者:NGA-eygsoft
长求总,奖励提升后:
1、周常、日常之和只勉强与旧版日常持平,每周平白多做3周常!(而且任务难做、Bug又多、等级梯度又能坑爹:周常做完容易几天没奖励,能不怨声载道?)
2、三胜改时长模式只平衡上下限,平均收益不变。(还蠢爆了)
3、通行证对氪金且日均100分钟以上游戏时间的玩家勉强等于免费领皮肤。(而其它游戏通行证一般是超高性价比吸引白嫖变微氪)
4、纯下棋玩家(赚金币买证)就别黑新系统了,除了任务变恶心点,下棋奖励的金币比之前多了不少,还不再捆绑销售。
分析过程:
改动后,进程系统前50级累计奖励10包(暗月版本对决任务虽诟病,但也算和以往新版本送卡包抵消,故10包真实有效)、2橙(其中1橙算是以往活动)、1紫、2票、5450金,其中5包暗月,1包巨龙年,4包凤凰年。
5包暗月、4包当年、1包即将退环境、1随机橙、1随机紫、2票如果卖1090(便于计算)金,不能硬黑,这个价任谁都要买爆不解释。
那么可以认为是196200经验获得6540金,30:1;而50-150级收益为29.85:1,略高一点。
以此为基准下,每周周常、日常之和收益约等于7*62金币——任务难做但收益没提高。
3胜改动鼓励烧绳太蠢,也只是平衡上下限——算排队天梯输1小时约10金,赢1小时13.3金,以前快攻赢1小时能有23.3金。
如果买了通行证,4个月期间完成所有周常、日常,每天游戏时间(包括完成任务用时、匹配用时,以天梯计算)100分钟,额外收益将接近2000金,按388元60包计算,通行证基本等于免费领皮肤(以上换算前提是你本就会充钱买卡包)。
纯酒馆玩家除了任务变难做以外是正收益的——不用捆绑购买通票,而且酒馆因为用时较长,从3胜改动中收益大。(因为暗月提前发布,不记得近期从哪个帖子道听途说要变每年4扩展,实际上应该只是受新增迷你系列影响了。)
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