在几乎所有带有成就系统的游戏里,成就,都是一个让人又爱又恨的东西。完成成就会给各种奖励,当然奖励本身倒也就算了,就算会有些不错的东西,也就那么回事儿。关键是有些成就,会给玩家一种“荣誉”的感觉,或者一种“成就感”。
但如果官方设计的不好,所谓的成就系统,也很可能直接变成鸡肋。比如说堆数量的成就,需要玩家使用、积累大量的材料,但有时候数量太多,可能玩家玩到游戏关服都达不到那个数量;也有很“贵”的成就,这些一般是让玩家搜集某些材料,去完成某个任务或者制造某种东西。有些花费少一点,有些花费多一点;还有些成就,那就真的是看运气了,天时地利人和缺一不可,真能做完的话,说句万中无一,不过分。
以炉石传说为例,考虑到上亿的玩家数量,部分成就,如果你完成了,说句万中无一,应该不过分。成就“并不孤单”要求玩家控制一个攻击力大于等于10的获救的流民。说起来这卡的成长性确实不低,但要加到10点攻击力是真不容易。能完成的,可以说天时地利人和缺一不可。如果能在好友对战完成的话,那自然简单,然而,你觉得可能吗?
要不去天梯碰运气,就正常打,打到某天说不定就完成了;要不就带着专门的构筑,比如叫嚣这种的。前者嘛,做出成就不知道要等多久;后者嘛,就得做好一直输的准备了,虽然是个成就,但是付出这么大的代价,到底值不值,也真不好说。而且奖励除了没用的成就点,也就200通行证的经验值罢了。
如果说并不孤单,还算有迹可循,至少看得见达成成就的希望,那“古神至上”就真没办法了。成就要求使用古神在上斩杀对手。这是骑士的一费奥秘,效果为在对手释放一个法术时,改为释放一个法力值相同的随机法术,然后要用这个随机法术去击杀对面。就纯粹的看运气吧,什么时候能做完,发牌员都未必知道。
异变转轮,某种程度上来说是非常优秀的解牌,甚至是很好用的过墙卡。但是成就“恐怖转轮”要求玩家使用异变转轮一次性变形14个随从,这个难度就太高了。要求萨满铺七个,不算太难;要求对面铺七个,也不算太难。但是两个加在一起,比如说动物园跟进化萨,除非双方心有默契,否则就算酒馆倒闭,我也完不成。
恐怖增生体,虽然挂着恐怖两个字,但是相对于别的, 勉强还算能接受。说起来可以无限腐蚀,但是根本没人用。而跟这卡有关的成绩,是要求“使用”一张攻击力大于等于7/15的。难度有多高?都没人用啊。
以上仅仅是暗月马戏团,非传说随从的成就,仅仅占了全部五类成就中,游戏类别里两种中的一种的一部分而已。你觉得一年之类,会有人打全成就吗?
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